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Fertigkeitendatenbank - Zauber

Aktuell 305 aufgelistete Fertigkeiten

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Bewerft den Gegner mit Alkars Alchemiesäure. Der Gegner und umstehende Feinde erleiden 40..48..50 Punkte Schaden. Zerstörer erleiden zusätzlich 45..65..70 Punkte Schaden und haben 14..19..20 Sekunden lang Beschädigte Rüstung.

10 1 10

Heilt um 35..151..180 Lebenspunkte. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.

10 ¾ 3

Gegner erhält alle Energiepunkte zurück. Pro gewonnenen Energiepunkt erleidet der Gegner 1..3..3 Punkte Schaden und alle umstehenden Gegner verlieren einen Energiepunkt (maximal 1..24..30).

5 1 5

Richtet 15..63..75 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5..17..20 Sekunden), falls der Gegner 2 oder mehr Verhexungen hat.

5 2 12

Richtet 10..30..35 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5..17..20 Sekunden), falls der Gegner 2 oder mehr Verhexungen hat.

5 2 15

Entzieht 10..42..50 Lebenspunkte. Ihr erhaltet 5..13..15 Energiepunkte, falls Ihr einen Zustand habt.

5 1 10

Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner. Ihr werdet um 65..173..200 Lebenspunkte geheilt, falls der Gegner mehr Lebenspunkte hat als Ihr.

5 ¼ 30

Richtet 20..64..75 Punkte Blitzschaden an. Ihr erhaltet 5 Energiepunkte und 5..41..50 Lebenspunkte, falls Ihr einen Gegenstand haltet.

5 1 4

Richtet 15..99..120 Punkte Feuerschaden an. Betrifft den Gegner und umstehende Feinde. Verursacht Zustand Brennen (1..3..3 Sekunden).

25 2 8

Verursacht Zustände Krankheit, Gift und Schwäche (3..13..15 Sekunden). Gegner muss bereits einen Zustand haben, sonst keine Wirkung.

5 1 15

5..29..35 Sekunden: Deaktiviert einen willkürlichen Zauber. Diese Fertigkeit wird zum betreffenden Zauber.

10 1

Diese Fertigkeit wird zur Elite-Fertigkeit des Verbündeten (20 Sekunden). Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich. Keine Wirkung, wenn Elite-Fertigkeit des Verbündeten eine Verwandlung ist.

15 2 60

5..29..35 Sekunden: Deaktiviert einen willkürlichen Zauber. Diese Fertigkeit wird zum betreffenden Zauber.

10 1

Alle Gruppenmitglieder werden von Brennen befreit und um 50..58..60 Lebenspunkte geheilt.

10 ¼ 15

Heilt um 25..85..100 Lebenspunkte. Leicht zu unterbrechen.

5 1 5

Lässt 3 Energiepunkte verlieren. Ihr erhaltet pro verlorenen Energiepunkt 20..56..65 Lebenspunkte.

5 1 8

Richtet jede Sekunde 10..34..40 Punkte Erdschaden an (5 Sekunden). Trifft Feinde in der Nähe der anfänglichen Position des Ziels. Wirft Feinde zu Boden, die sich schneller bewegen als normal.

15 2 30

Entfernt einen Zustand und eine Verhexung vom Verbündeten und Euch selbst und heilt um 50 Punkte. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.

5 1 7

Heilt um 10..82..100 Lebenspunkte. Ihr erhaltet 3 Energiepunkte, falls Ihr einen Gegenstand haltet.

5 ¾ 4

Verursacht Zustand Verkrüppelung (5..17..20 Sekunden). Diese Fertigkeit zählt als Begleithandangriff. Muss einem Leithandangriff folgen.

5 ¾ 15

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