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Fertigkeitendatenbank - Ritualist - Wiederherstellungsmagie

Aktuell 40 aufgelistete Fertigkeiten

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Heilt um 10..82..100 Lebenspunkte. Ihr erhaltet 3 Energiepunkte, falls Ihr einen Gegenstand haltet.

5 ¾ 4

15..51..60 Sekunden: Fallwirkung: Verursacht bei allen Feinden in der Nähe Zustand Blindheit (3..7..8 Sekunden).

5 1 20

Erstellt einen Geist der Stufe 1..11..14 (90 Sekunden Lebensdauer). Alle 4 Sekunden heilt der Geist einen Verbündeten, der kein Geist ist, um 10..94..115 Lebenspunkte.

5 ¾ 20

Erstellt einen Geist der Stufe 1..8..10 (90 Sekunden Lebensdauer). Alle 4 Sekunden heilt der Geist einen Verbündeten, der kein Geist ist, um 10..94..115 Lebenspunkte.

5 3 20

Erstellt einen Geist der Stufe 1..11..14 (15..39..45 Sekunden Lebensdauer). Verbündete in Reichweite, die keine Geister sind, haben +1..3..3 Lebenspunktregeneration.

25 ¾ 45

Erstellt einen Geist der Stufe 1..8..10 (15..39..45 Sekunden Lebensdauer). Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von +1..3..3.

25 3 45

Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte, 5..17..20% Energiepunkte). Ihr verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte.

5 4

Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte, 5..17..20% Energiepunkte). Ihr verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte.

5 4 10

Heilt um 60..156..180 Lebenspunkte. Ihr opfert keine Lebenspunkte, falls Ihr Euch in Hörweite von Geistern befindet.

17% 5 1 4

10 Sekunden: Heilt jede Sekunde um 1..12..15 Lebenspunkte. In Hörweite eines Geistes erhöht sich die Heilung um 1..12..15 Lebenspunkte pro Sekunde.

5 1 5

Heilt um 15..75..90 Lebenspunkte. Ihr erhaltet 15..75..90 Lebenspunkte, falls Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.

5 1 3

(5..17..20 Sekunden.) Alle Eure Geister in Hörweite erleiden 5..17..20 weniger Schaden und stehlen 5..17..20 Gesundheitspunkte, wenn sie angreifen.

5 ¼ 20

Der am nächsten zu Euch befindliche Geist verliert 5..41..50 Lebenspunkte. Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) für jeden verlorenen Lebenspunkt um 5 Lebenspunkte.

10 ¼ 5

Heilt um 15..63..75 Lebenspunkte. Entfernt einen Zustand, falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) unter dem Einfluss eines Waffenzaubers steht.

5 1 6

Erstellt einen Geist der Stufe 1..11..14 (30..54..60 Sekunden Lebensdauer). Zustände auf Verbündeten in Reichweite enden um 20..44..50% früher.

15 ¾ 30

Erstellt einen Geist der Stufe 1..8..10 (30..54..60 Sekunden Lebensdauer). Zustände auf Verbündeten in Reichweite enden um 20..44..50% früher.

15 3 30

15..51..60 Sekunden: Ihr habt +50..122..140 maximale Lebenspunkte. Fallwirkung: Ihr erhaltet 100..244..280 Lebenspunkte.

10% 5 1 15

Heilt um 20..96..115 Lebenspunkte. Entfernt für jeden Geist in Hörweite einen Zustand.

5 ¾ 3

60 Sekunden: Eure Schreie und Anfeuerungsrufe halten um 20..44..50% länger an.

10 1 30

Erstellt einen Geist der Stufe 1..11..14 (20 Sekunden Lebensdauer). Betrifft Verbündete in Reichweite, die keine Geister sind. Wirkung am Ende: Heilt pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1..6..7 Lebenspunkte.

10 ¾ 20

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