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Fertigkeitendatenbank - Waffenzauber

Aktuell 23 aufgelistete Fertigkeiten

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12 Sekunden: Angriffe des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) entziehen 10..42..50 Lebenspunkte, richten aber 10..42..50 Punkte weniger Schaden an. Endet nach 3 Angriffen.

5 1 10

10 Sekunden: Heilt jede Sekunde um 1..12..15 Lebenspunkte. In Hörweite eines Geistes erhöht sich die Heilung um 1..12..15 Lebenspunkte pro Sekunde.

5 1 5

Waffenzauber. 5..17..20 Sekunden: Der nächste Angriff des Verbündeten kann nicht geblockt werden. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.

5 ¼ 1

4..9..10 Sekunden: Angriffe können nicht geblockt werden

15 2 5

10..34..40 Sekunden: Angriffe richten +5..13..15 Punkte Schaden an. Keine Wirkung, während der Verbündete (bzw. Ihr selbst] verzaubert ist.

10 1 15

3..8..9 Sekunden: Angriffe unterbrechen angreifende Feinde.

5 1 25

(8 Sekunden.) Entzieht dem nächsten Feind, der Schaden beim Verbündeten anrichtet, 15..51..60 Lebenspunkte.

5 ¼ 3

(1..6..7 Sekunden.) Verursacht bei jedem, der den Verbündeten (bzw. Euch selbst) angreift, den Zustand Blindheit (5 Sekunden). Die nächsten 1..3..3 Angriffe des Ziels verursachen Blindheit (5 Sekunden), wenn sie treffen.

10 1 20

20 Sekunden: Angriffe richten bei 4 umstehenden Feinden 5..41..50 Punkte Schaden an. Endet nach 1..4..5 Angriff{en].

5 1 5

20 Sekunden: Angriffe richten bei 4 umstehenden Feinden 5..25..30 Punkte Schaden an. Endet nach 1..4..5 Angriff{en].

5 1 8

4..9..10 Sekunden: Die nächsten 3 Angriff3 des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) verursachen Zustand Beschädigte Rüstung (1..8..10 Sekunden) und haben 10% Rüstungsdurchdringung.

5 1 10

3..10..12 Sekunden: +1..5..6 Lebenspunktregeneration und +24 Rüstung. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) muss verhext sein oder einen Zustand haben, sonst keine Wirkung.

10 1 6

(3..7..8 Sekunden.) +2..4..4 Lebenspunktregeneration. 50% Chance zu blocken.

10 1 5

(3..7..8 Sekunden.) +2..4..4 Lebenspunktregeneration. 50% Chance zu blocken. Endet, wenn der Verbündete angreift.

10 1 8

5..13..15 Sekunden: Ihr greift um 25% schneller an.

10 ¼ 10

(8 Sekunden.) Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner 15..63..75 Lebenspunkte und verliert 1 Zustand.

5 ¼ 3

5..21..25 Sekunden: Zauber und Binderituale laden sich um 33% schneller wieder auf.

10 2 5

4..9..10 Sekunden: Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält 1..6..7 Energiepunkt{e], wenn er das nächste Mal mit einer Angriffsfertigkeit trifft.

5 1 10

5..17..20 Sekunden: +5..41..50% zur erhaltenen Adrenalinmenge und +1 Energiepunkt, wenn ein Angriff des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) trifft.

5 1 8

20 Sekunden lang fügt die Waffe des Verbündeten +15..19..20 Punkte Schaden zu und hat eine 28..38..40%ige Chance, Feinde zu Boden zu werfen.

10 1 5

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