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Fertigkeitendatenbank - Verzauberung

Aktuell 215 aufgelistete Fertigkeiten

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3..9..10 Sekunden: 75%ige Chance zu blocken. +15..27..30 Rüstung.

10 ¼ 10

Verzaubert alle Gruppenmitglieder in Hörweite (5..10..11 Sekunden). 50%ige Chance zu blocken.

10 2 30

(1..3..3 Sekunden) Das andere Gruppenmitglied kann nicht Ziel von feindlichen Zaubern werden. Angriffe gegen dieses Gruppenmitglied versagen. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.

10 ¼ 30

5..17..20 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 25% schneller und Zustände auf Euch enden um 25% früher.

10 ¼ 15

4..9..10 Sekunden: Alle umstehenden Feinde verlieren jedes Mal alles Adrenalin und 3 Energiepunkte, wenn ein Nahkampfangriff den Verbündeten (bzw. Euch selbst) trifft.

10 1 20

10 Sekunden: Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr für jede Verzauberung auf Euch 1 Energiepunkt (maximal 1..6..7).

10 1 5

20 Sekunden: Arkanes Echo wird zum nächsten von Euch benutzten Zauber (20 Sekunden). Diese Verzauberung endet, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist.

15 2 20

5..17..20 Sekunden: Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr für jede Verzauberung auf Euch 1..3..4 Energiepunkte und 5..17..20 Lebenspunkte.

10 1 30

7 Sekunden: Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr für jede Verzauberung auf Euch 1..3..3 Energiepunkte und 5..17..20 Lebenspunkte.

10 1 30

8..18..20 Sekunden: Ihr habt +6 Energieregeneration. Wirkung am Ende: Ihr verliert 2 Lebenspunkte für jeden Eurer Energiepunkte. Ihr verliert alle Verzauberungen.

10 5 1 5

(45 Sekunden.) Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, erleiden alle umstehenden Feinde 20..23..25 Punkte heiligen Schaden.

10 ¾ 30

(45 Sekunden.) Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, erleiden alle umstehenden Feinde 20..23..25 Punkte heiligen Schaden.

10 ¾ 30

3..7..8 Sekunden: Der Verbündete kann nicht zu Boden geworfen werden. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.

5 ¼ 12

Unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner. Wirkung am Ende: Ihr kehrt zur anfänglichen Position zurück.

-1 10 ¼ 20

Benutzt alle Kadaver in Hörweite. Belebt einen Knochenschreck der Stufe 1..14..17 sowie für jeden benutzten Kadaver. Ihr habt +1 Todesmagie (5..37..45 Sekunden).

15 2 45

8 Sekunden: Richtet pro Sekunde 10..22..25 Punkte heiligen Schaden bei umstehenden Feinden um den Verbündeten (bzw. Euch selbst) an.

25 2 25

Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält Adrenalin und 1 Energiepunkt, wenn er Schaden erleidet.

-1 10 2

5..9..10 Sekunden: Wirft den nächsten Feind zu Boden, der versucht, den Verbündeten (bzw. Euch selbst) zu Boden zu werfen.

5 ¼ 5

Verbündeter (bzw. Ihr selbst) kann durch einen einzelnen Angriff oder Zauber nicht mehr als 5% seiner maximalen Lebenspunkte verlieren. Jedes Mal, wenn Schaden reduziert wird, verliert Ihr 6..4..3 Energiepunkte oder dieser Zauber endet.

-1 10 2

5..17..20 Sekunden: Eure unterbrochenen Zauber laden sich sofort wieder auf.

10 1 20

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