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Fertigkeitendatenbank - Verhexung

Aktuell 169 aufgelistete Fertigkeiten

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(5 Sekunden.) Jede Sekunde unter dieser Verhexung erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 1..8..10 Punkte Schaden. Für jede Sekunde der Wirkungszeit dieser Verhexung nehmen Gegner weitere 1..8..10 Punkte Schaden. Endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt.

5 ¼ 3

6 Sekunden: Nächste benutzte Fertigkeit des Gegners benötigt +10..47..56 Sekunden zum Wiederaufladen.

10 3 12

2..13..16 Sekunden: Verursacht -8 Lebenspunktdegeneration.

15 1 5

10..34..40 Sekunden: Kälteschaden unterbricht die Fertigkeiten des Gegners. Unterbrechungskosten: Ihr verliert 10..6..5 Energiepunkte oder diese Verhexung endet.

10 2 15

6 Sekunden: Der nächste Zauber, den der Gegner auf einen seiner Feinde richtet, scheitert und richtet beim Gegner und Feinden in der Nähe 30..86..100 Punkte Schaden an.

10 2 12

6 Sekunden: Der nächste Zauber, den der Gegner auf einen Eurer Verbündeten richtet, scheitert und richtet beim Gegner und Feinden in er Nähe 10..62..75 Punkte Schaden an.

10 2 12

1..8..10 Sekunden: Zauber des Gegners führen zu Erschöpfung.

10 2 15

Verhext den Gegner und umstehende Feinde (5..13..15 Sekunden). Verdoppelt Wirkzeit von Zaubern. Wirkung am Ende: Ihr erhaltet 1..6..7 Energiepunkte.

10 2 20

Richtet 35..59..65 Punkte Erdschaden an. Brennende Feinde sind 5 Sekunden verhext und verfehlen 20..64..75% ihrer Angriffe.

5 1 15

(9..11..12 Sekunden.) Ihr könnt Euren Gegner nicht verfehlen. Wenn Ihr diesen Feind tötet, verliert Ihr 5% Sterbemalus.

5 5

Der Gegner verliert 5..7..8 Energiepunkte. Der Gegner und alle Feinde in dem Bereich erleiden 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration in Höhe der verlorenen Energiepunkte.

10 3 25

Der Gegner verliert 5..7..8 Energiepunkte. Der Gegner und alle Feinde in dem Bereich erleiden 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration in Höhe der verlorenen Energiepunkte.

10 3 25

10 Sekunden: Verursacht -1 Energiedegeneration. Lässt 1..4..5 Energiepunkte verlieren, falls diese Verhexung vorzeitig endet.

5 1 10

10 Sekunden: Gegner bewegt sich um 50% langsamer. Wirkung am Ende: Ihr erhaltet 10..16..18 Energiepunkte.

15 1 30

Verhext den Gegner und umstehende Feinde (8..18..20 Sekunden). Die Betroffenen können kein Adrenalin erhalten.

15 2 8

5..9..10 Sekunden: Verursacht -1..3..3 Lebenspunktdegeneration. Anfangswirkung: 10..44..52 Punkte Schaden, falls der Gegner gerade angreift.

5 2 5

6..25..30 Sekunden: Gegner und Feinde in der Nähe haben -0..2..3 Lebenspunktdegeneration. Heilung verschafft ihnen um 20% weniger Vorteile.

15 1 10

Richtet 5..41..50 Punkte Blitzschaden an. 25% Rüstungsdurchdringung. Verhext für 3 Sekunden, wenn Überzaubert. Wirkung am Ende: Richtet 5..41..50 Punkte Blitzschaden an.

5 1 5

3 Sekunden: Wirkung am Ende: Richtet 14..83..100 Punkte Blitzschaden an, wirft zu Boden und verursacht Beschädigte Rüstung (5..17..20 Sekunden). 25% Rüstungsdurchdringung.

10 1 10

(5..17..20 Sekunden.) Verhext auch umstehende Feinde. Verbündete, die verhexte Feinde treffen, erhalten 5..17..20 Lebenspunkte. Verbündete um Feinde herum, die während der Verhexung mit Blutsbande sterben, erhalten 20..84..100 Lebenspunkte.

5 1 8

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