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Fertigkeitendatenbank - Sonnenspeertitel

Aktuell 11 aufgelistete Fertigkeiten

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4 Sekunden und 1 Sekunde pro 2 Ränge bei Führung lang erleiden alle Gruppenmitglieder in Hörweite um 20..32..35% weniger Schaden. Betroffene Gruppenmitglieder werden um 35..55..60 Lebenspunkte geheilt, wenn dieser Schrei endet.

15 20

Ihr habt +100 maximale Lebenspunkte. Wirkung am Ende: Alle Gruppenmitglieder (bzw. Ihr selbst) im Bereich werden mit 40..48..50% Lebenspunkten und 20..28..30% Energiepunkten wiederbelebt.

15 4 30

(10 Sekunden.) Das nächste Mal, wenn Ihr Elementarschaden mit einem Zauber zufügt, erleiden andere Feinde in dem Bereich 60..68..70% dieses Schadens.

5 10

4 Sekunden sowie eine weitere Sekunde für jeden Rang auf Kritische Stöße greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15..23..25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.

5 1 30

Während der nächsten 2..4..5 Sekunden werden jedes Mal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, alle Gruppenmitglieder pro Rang in Gunst der Götter um 2 Lebenspunkte geheilt.

5 ¼ 20

Wenn der Gegner unter einem Zustand oder einer Verhexung leidet, erleidet er 60..84..90 Punkte Schaden.

5 1 2

Unterbricht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in dem Bereich 25..45..50 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von 3..5..5.

10 ¼ 15

Belebt den toten Verbündeten an Eurem Standort mit kompletten Lebenspunkten und 10% Energie pro Sonnenspeer-Rang, den Ihr erreicht habt. Dieses Siegel kann nur einmal pro Mission benutzt werden, es sei denn, es wird durch einen Moralschub wieder aufgeladen.

3

18..24..25 Sekunden lang greifen Ihr und Euer Tiergefährte um 25% schneller an und erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von +1..3..3.

15 20

Erstellt einen Geist der Stufe 4..12..14, der nach 75..135..150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 10..18..20 Lebenspunkte und Ihr werdet um 10..18..20 Lebenspunkte geheilt.

10 ¾ 30

Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +13..19..20 Punkte Schaden zu.

6 1

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