Du bist nicht angemeldet.

Fertigkeitendatenbank - Siegel

Aktuell 75 aufgelistete Fertigkeiten

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: GWCom — Guild Wars 2 Community. Falls dies dein erster Besuch auf dieser Seite ist, lies bitte die Hilfe durch. Dort wird dir die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus solltest du dich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutze das Registrierungsformular, um dich zu registrieren oder informiere dich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls du dich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert hast, kannst du dich hier anmelden.

Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.

3

Belebt den toten Verbündeten an Eurem Standort mit kompletten Lebenspunkten und 10% Energie pro Sonnenspeer-Rang, den Ihr erreicht habt. Dieses Siegel kann nur einmal pro Mission benutzt werden, es sei denn, es wird durch einen Moralschub wieder aufgeladen.

3

Wählt eine Fertigkeit von einem toten Boss in Eurer Klasse in der Nähe. Siegel der Erbeutung wird dauerhaft durch diese Fertigkeit ersetzt. Handelt es sich um eine Elite-Fertigkeit, erhaltet Ihr pro Stufe, die Ihr erlangt habt, 250 EP.

2 2

Entfernt Gift, Krankheit und Blindheit von Euch.

1 4

Ihr verliert einen Zustand.

1 4

Überträgt alle Zustände und ihre verbleibende Dauer, die um 100..180..200% verlängert wurde, von Euch auf den Gegner. Mindestens Flüche 5, sonst 50%ige Chance auf Mißerfolg.

1 4

Ihr erhaltet 82..154..172 Lebenspunkte. Während Ihr diese Fertigkeit benutzt, habt Ihr -40 Rüstung.

2 4

Ihr erhaltet 2 Adrenalinstöße, falls Ihr unter dem Einfluss eines Schreis oder Anfeuerungsrufs steht.

1 5

Für jeden Zustand des Gegners verliert Ihr einen Zustand.

¼ 5

Entfernt eine Verhexung und einen Zustand. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) muss verzaubert sein, sonst keine Wirkung.

1 5

Heilt um 14..83..100 Lebenspunkte.

2 5

Euer nächster 1..3..3 Zauber verwenden Euer Attribut Illussionsmagie statt seines normalen Attributs.

2 5

Die verbündete herbeigerufene Kreatur richtet +5..29..35 Punkte Schaden an. Diese Kreatur wird nach 10 Sekunden vernichtet

1 5

Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (5..13..15% Lebenspunkte und 1..3..4% Energiepunkte pro Gruppenmitglied in Hörweite).

5 5

60 Sekunden: Euer nächster Angriff verursacht Zustand Gift (8..14..15 Sekunden).

1 6

Richtet bei Feinden in Eurer Nähe 10..58..70 Punkte Schaden an. Ihr beginnt zu bluten (25 Sekunden).

10% ¾ 8

Unterbricht einen Angriff des Gegners und aller umstehenden Feinde. Unterbrechungswirkung: Richtet 15..51..60 Punkte Schaden an und wirft Gegner, die Angriffsfertigkeiten verwenden, zu Boden.

¼ 8

Heilt um 15..63..75 Lebenspunkte. Heilt um weitere 15..63..75 Lebenspunkte, falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) gerade einen Zauber wirkt oder angreift.

1 8

Ihr erhaltet 10..82..100 Lebenspunkte und 1..8..10 Energiepunkte, falls der Gegner weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte hat.

¼ 8

Ihr erhaltet pro Zustand auf dem Gegner 10..34..40 Lebenspunkte.

1 8

Sortierung

Seitennavigation
Honored Fansite
Guild Wars Honored Fansite