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Fertigkeitendatenbank - Nekromant - Seelensammlung

Aktuell 10 aufgelistete Fertigkeiten

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Entzieht 10..42..50 Lebenspunkte. Ihr erhaltet 5..13..15 Energiepunkte, falls Ihr einen Zustand habt.

5 1 10

10..30..35 Sekunden: Richtet bei Feinden in der Nähe 20..92..110 Punkte Kälteschaden an, wenn der Gegner stirbt. Anfangswirkung: Richtet 10..74..90 Punkte Kälteschaden an.

10 1 5

10 Sekunden: Ihr habt +1..7..8 Lebenspunktregeneration. Endet, wenn Ihr eine Fertigkeit verwendet, die keine Verhexung ist.

5 ¼ 10

(10..34..40 Sekunden.) Ihr habt +2 Todesmagie und Seelensammlung. Ihr opfert jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, zusätzlich 5..3..3% Eurer maximalen Lebenspunkte.

5 1 20

30 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 1..3..4 Energiepunkte, wenn Ihr Lebenspunkte opfert.

5 1 20

1..3..4 Sekunden: Attribute des Gegners sind 0.

10% 1 ¼ 15

Ihr erhaltet 10..82..100 Lebenspunkte und 1..8..10 Energiepunkte, falls der Gegner weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte hat.

¼ 8

Richtet 15..63..75 Punkte Schaden an. Lädt sich sofort wieder auf, falls der Gegner in der Nähe eines Kadavers ist oder einen toten Tiergefährten hat.

1 30

Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Ihr erhaltet für jeden übertragenen Zustand 0..36..45 Lebenspunkte und 0..2..2 Energiepunkte. Die Wiederaufladezeit wird halbiert, wenn Ihr "Krankheit" entfernt. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.

5 ¼ 4

30 Sekunden: Verursacht -1..4..5 Lebenspunktdegeneration. Ihr erhaltet 5..13..15 Energiepunkte, falls der Gegner an dieser Verhexung stirbt.

5 1 12

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