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Fertigkeitendatenbank - Ritualist

Aktuell 144 aufgelistete Fertigkeiten

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(12 Sekunden.) Ihr erhaltet +1..5..6 Energieregeneration. Anfangswirkung: Wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet, erhaltet Ihr 3..10..12 Energiepunkte.

5 1 30

Heilt um 60..156..180 Lebenspunkte. Ihr opfert keine Lebenspunkte, falls Ihr Euch in Hörweite von Geistern befindet.

17% 5 1 4

10 Sekunden: Heilt jede Sekunde um 1..12..15 Lebenspunkte. In Hörweite eines Geistes erhöht sich die Heilung um 1..12..15 Lebenspunkte pro Sekunde.

5 1 5

(3 Sekunden.) Trifft Feinde in der Nähe der ursprünglichen Position des Gegners. Richtet nach 3 Sekunden 25..105..125 Punkte Blitzschaden an. Wirkung am Ende: Verursacht 1..16..20 Sekunden lang Beschädigte Rüstung.

10 2 5

Richtet 20..56..65 Punkte Blitzschaden an. Von Euch kontrollierte Geister in Hörweite erhalten 20..56..65 Lebenspunkte.

5 1 3

Heilt um 15..75..90 Lebenspunkte. Ihr erhaltet 15..75..90 Lebenspunkte, falls Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.

5 1 3

Waffenzauber. 5..17..20 Sekunden: Der nächste Angriff des Verbündeten kann nicht geblockt werden. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.

5 ¼ 1

15..51..60 Sekunden: Eure Angriffe richten +5..29..35 Punkte Schaden an, falls Ihr unter dem Einfluss eines Waffenzaubers steht.

5 1 30

(5..17..20 Sekunden.) Alle Eure Geister in Hörweite erleiden 5..17..20 weniger Schaden und stehlen 5..17..20 Gesundheitspunkte, wenn sie angreifen.

5 ¼ 20

Der am nächsten zu Euch befindliche Geist verliert 5..41..50 Lebenspunkte. Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) für jeden verlorenen Lebenspunkt um 5 Lebenspunkte.

10 ¼ 5

4..9..10 Sekunden: Angriffe können nicht geblockt werden

15 2 5

Richtet 5..77..95 Blitzschaden an. Richtet zusätzlich 5..29..35 Punkte Blitzschaden an, falls Ihr einen Gegenstand haltet.

10 2 4

Heilt um 15..63..75 Lebenspunkte. Entfernt einen Zustand, falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) unter dem Einfluss eines Waffenzaubers steht.

5 1 6

10..50..60 Sekunden: Eure Ritualisten-Verhexungen kosten 1..4..5 weniger Energiepunkte und halten um 33% länger an. Fallwirkung: Alle Eure Ritualisten-Verhexungen werden wieder aufgeladen.

5 2 30

60 Sekunden: Jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erstellt, erhalten alle Verbündeten in der Nähe 5..41..50 Lebenspunkte und verlieren einen Zustand.

10 1 45

Erstellt einen Geist der Stufe 1..11..14 (30..54..60 Sekunden Lebensdauer). Zustände auf Verbündeten in Reichweite enden um 20..44..50% früher.

15 ¾ 30

Erstellt einen Geist der Stufe 1..8..10 (30..54..60 Sekunden Lebensdauer). Zustände auf Verbündeten in Reichweite enden um 20..44..50% früher.

15 3 30

Richtet beim Gegner und bei Feinden in der Nähe 10..54..65 Blitzschaden an. Ihr erhaltet 10 Energie, wenn Ihr in Hörweite eines Geistes seid oder einen gebündelten Gegenstand haltet.

10 1 8

(15..51..60 Sekunden.) Eure Ritualisten-Fertigkeiten haben eine Rüstungsdurchdringung von 10%. Fallwirkung: Richtet bei allen Feinden in der Nähe 15..71..85 Punkte Blitzschaden an.

15 2 30

10..34..40 Sekunden: Angriffe richten +5..13..15 Punkte Schaden an. Keine Wirkung, während der Verbündete (bzw. Ihr selbst] verzaubert ist.

10 1 15

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