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Fertigkeitendatenbank - Derwisch - Mystik

Aktuell 32 aufgelistete Fertigkeiten

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10 Sekunden: Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr für jede Verzauberung auf Euch 1 Energiepunkt (maximal 1..6..7).

10 1 5

Verursacht Blutung (5..13..15 Sekunden). Verursacht ebenfalls Beschädigte Rüstung (1..8..10 Sekunden), falls Ihr verzaubert seid.

4

(10..74..90 Sekunden.) Ihr erhaltet +20 Rüstung gegen körperlichen Schaden, gewinnt Adrenalin um 25% schneller, Eure Angriffe fügen Sakral-Schaden zu und immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden Feinde in der Nähe 1..3..3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.

5 2 20

(20 Sekunden.) Anfangswirkung: Verursacht bei in der Nähe befindlichen Feinden Brennen (1..3..3 Sekunden). Wirkung am Ende: Ihr erhaltet 1..2..2 Adrenalinstöße, wenn sich Feinde in Hörweite befinden.

10 10

Richtet 10..50..60 Punkte heiligen Schaden an. Fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu.

5 1 3

Richtet 10..50..60 Punkte heiligen Schaden an. Fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu.

5 3

(10..74..90 Sekunden.) Ihr richtet heiligen Schaden an. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung wirkt, verliert Ihr 1 Verhexung. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden Verbündete in Hörweite um 5..41..50 Lebenspunkte geheilt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.

5 2 20

(10..74..90 Sekunden.) Ihr richtet heiligen Schaden an. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung wirkt, verliert Ihr 1 Verhexung. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werdet Ihr um 5..41..50 Lebenspunkte geheilt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.

5 2 20

(10 Sekunden.) Anfangswirkung: Ihr erhaltet für jeden Feind in der Nähe 1..3..3 Energiepunkte (maximal 8). Wirkung am Ende: Ihr erhaltet für jeden Feind in der Nähe 1..3..3 Energiepunkte (maximal 8).

5 ¼ 15

(5...21...25 Sekunden.) Anfangswirkung: Richtet bei in der Nähe befindlichen Feinden 5..25..30 Punkte heiligen Schaden an. Eure Energieregeneration beträgt -1 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1 Energiepunkt. Wenn diese Verzauberung vorzeitig endet, erhaltet ihr 1..4..5 Energiepunkte.

5 10

(60 Sekunden.) Ihr habt zusätzlich 40..88..100 Lebenspunkte und erleidet -1..8..10 Punkte Schaden von Feinden mit weniger Lebenspunkten als Ihr.

10 ¾ 20

(1..6..7 Sekunden.) Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung und bewegt Euch 25% schneller. Entferungseffekt: Rennt stattdessen 50% schneller.

5 12

(8 Sekunden.) Wirkung am Ende: Lädt wieder auf und Ihr erhaltet 0..4..5 Energie- und 0..24..30 Lebenspunkte.

5 8

(1..6..7 Sekunden.) Ihr greift 25% schneller an und entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Entfernungseffekt: Diese Haltung dauert doppelt so lange an.

5 10

(1..4..5 Sekunden.) Ihr greift 25% schneller an und entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Entfernungseffekt: Diese Haltung dauert doppelt so lange an.

5 15

(10..74..90 Sekunden.) Eure Sensenangriffe fügen Dunkelschaden zu und stehlen 0..10..12 Lebenspunkte. Ihr seid immun gegen Krankheit. Ihr fügt allen umstehenden Feinden Krankheit zu (3 Sekunden lang), wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.

5 2 20

(30 Sekunden.) Eure Angriffe fügen Sakral-Schaden zu. Anfangswirkung: Richtet bei in der Nähe befindlichen Feinden 5..25..30 Punkte heiligen Schaden an. Wirkung am Ende: Verursacht bei in der Nähe befindlichen Feinden Zustand Brennen (2..4..5 Sekunden).

10 10

(2..8..10 Sekunden.) Ihr greift um 25% schneller an.

4

(2..8..10 Sekunden.) Ihr greift um 25% schneller an.

4 6

(10..74..90 Sekunden.) Eure Derwisch-Verzauberungen laden 50% schneller wieder auf und Ihr fügt bei Angriffen Chaosschaden zu. Wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, entzieht ihr Feinden in der Nähe 1 Energiepunkt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.

5 2 10

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