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Fertigkeitendatenbank - Paragon - Motivation

Aktuell 24 aufgelistete Fertigkeiten

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Heilt den Verbündeten um 40..88..100 Lebenspunkte. Außerdem werdet Ihr um 40..88..100 Lebenspunkte geheilt, falls Ihr nicht verzaubert seid. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.

1 10

3 Sekunden: Verbündete in Hörweite erhalten 0..1..1 Energieregeneration.

4

10 Sekunden: Verbündete in Hörweite werden bei Benutzung ihres nächsten Schreis oder Anfeuerungsrufs um 30..78..90 Lebenspunkte geheilt.

4 1 5

10 Sekunden: Der nächste Schrei oder Anfeuerungsruf kostet Verbündete in Hörweite 3..6..7 Energiepunkte weniger.

4 1

20 Sekunden: Verbündete in Hörweite verlieren bei Benutzung ihrer nächsten 1..3..3 Fertigkeiten einen Zustand.

5 2

10 Sekunden: Verbündete in Hörweite erhalten bei Benutzung Ihres nächsten Siegels 1..7..8 Energiepunkte.

6 1 5

Entfernt alle Zustände vom Verbündeten. Dieser Verbündete bewegt sich um 25% schneller (1..8..10 Sekunden), wenn ein Zustand entfernt wurde. Sich selbst als Ziel auswählen ist nicht möglich.

5 2

Ihr erhaltet für jeden Verbündeten in der Nähe 2 Energiepunkte (maximal 8..11..12).

5 12

10..30..35 Sekunden: Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält jedes Mal 15..63..75 Lebenspunkte, wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf ihm endet. Nicht auf Geister anwendbar.

5 1 10

(10..30..35 Sekunden.) Verbündeter (bzw. Ihr selbst) erhält 15..63..75 Lebenspunkte die nächsten 5 Male, wenn ein auf diesen Verbündeten Anfeuerungsruf oder Schrei endet. Nicht auf Geister anwendbar.

5 1 20

Der Verbündete erhält 1..3..4 Adrenalinstoß. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich. Ihr verliert alles Adrenalin.

5 20

5..17..20 Sekunden: Verbündete in Hörweite verlieren bei Benutzung Ihres nächsten Siegels einen Zustand.

5 1 20

10..30..35 Sekunden: Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert jedes Mal einen Zustand, wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf ihm endet. Nicht auf Geister anwendbar.

5 1 10

10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten bei Benutzung ihres nächsten Zaubers 30..78..90 Lebenspunkte.

10 1 20

10 Sekunden: Verbündete in Hörweite erhalten bei Benutzung ihres nächsten Zaubers 1..5..6 Energiepunkte.

10 2 20

10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten 15..63..75 Lebenspunkte, wenn sie das nächste Mal Schaden erleiden.

10 1 20

10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten 15..63..75 Lebenspunkte, wenn sie das nächste Mal Schaden erleiden.

10 1 30

10 Sekunden: Verbündete in Hörweite erhalten bei Benutzung ihrer nächsten Angriffsfertigkeit 1..7..8 Energiepunkte.

10 1 20

10..30..35 Sekunden: Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält jedes Mal 1 Energiepunkt, wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf ihm endet. Nicht auf Geister anwendbar.

10 1 5

15 Sekunden: Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) hat +2..3..3 Lebenspunktregeneration. Erneuerung: Jedes Mal, wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf dem Verbündeten endet. Nicht auf Geister anwendbar.

10 1 8

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