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Fertigkeitendatenbank - Mönch

Aktuell 152 aufgelistete Fertigkeiten

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3..9..10 Sekunden: 75%ige Chance zu blocken. +15..27..30 Rüstung.

10 ¼ 10

Verzaubert alle Gruppenmitglieder in Hörweite (5..10..11 Sekunden). 50%ige Chance zu blocken.

10 2 30

(1..3..3 Sekunden) Das andere Gruppenmitglied kann nicht Ziel von feindlichen Zaubern werden. Angriffe gegen dieses Gruppenmitglied versagen. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.

10 ¼ 30

Heilt um 35..151..180 Lebenspunkte. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.

10 ¾ 3

Heilt um 25..85..100 Lebenspunkte. Leicht zu unterbrechen.

5 1 5

3..7..8 Sekunden: Der Verbündete kann nicht zu Boden geworfen werden. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.

5 ¼ 12

Entfernt einen Zustand und eine Verhexung vom Verbündeten und Euch selbst und heilt um 50 Punkte. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.

5 1 7

8 Sekunden: Richtet pro Sekunde 10..22..25 Punkte heiligen Schaden bei umstehenden Feinden um den Verbündeten (bzw. Euch selbst) an.

25 2 25

Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält Adrenalin und 1 Energiepunkt, wenn er Schaden erleidet.

-1 10 2

5..9..10 Sekunden: Wirft den nächsten Feind zu Boden, der versucht, den Verbündeten (bzw. Euch selbst) zu Boden zu werfen.

5 ¼ 5

Verbündeter (bzw. Ihr selbst) kann durch einen einzelnen Angriff oder Zauber nicht mehr als 5% seiner maximalen Lebenspunkte verlieren. Jedes Mal, wenn Schaden reduziert wird, verliert Ihr 6..4..3 Energiepunkte oder dieser Zauber endet.

-1 10 2

+1 Lebenspunktregeneration und +1 Energieregeneration. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich. Ihr verliert jedes Mal 1 Energiepunkt, wenn der Verbündete einen Zauber wirkt.

-1 5 1 10

8..16..18 Sekunden: +10 Lebenspunktregeneration. Endet, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) angreift oder eine Fertigkeit benutzt.

5 1 8

Heilt um 15..51..60 Lebenspunkte. Heilt für jede Verzauberung und Verhexung auf dem Verbündeten um weitere 10..30..35 Lebenspunkte. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.

5 1 3

Verzaubert Verbündete in der Nähe des Ziels (30 Sekunden). Eure Gruppe wird jedes Mal um 5..41..50 Lebenspunkte geheilt, wenn einer dieser Verbündeten stirbt.

5 1 5

5..21..25 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 2 Energiepunkte, wenn ein Angriff des Gegners trifft.

5 1 5

60 Sekunden: Jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Verbündeten anwendet, erleiden alle umstehenden Feinde um diesen Verbündeten 5..29..35 Punkte Feuerschaden. Schadenskosten: Ihr verliert 1 Energiepunkte.

10 ¼ 30

Heilt um 30..150..180 Lebenspunkte. Ihr erhaltet 7 Energiepunkte, falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte hatte.

10 ¾ 4

8..18..20 Sekunden: Wandelt Angriffe des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) in heiligen Schaden um und fügt +20% Rüstungsdurchdringung hinzu.

10 2 10

10..30..35 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 3 Energiepunkte, wenn Ihr ein Siegel benutzt.

5 ¼ 20

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