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Fertigkeitendatenbank - Mesmer

Aktuell 168 aufgelistete Fertigkeiten

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(5 Sekunden.) Jede Sekunde unter dieser Verhexung erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 1..8..10 Punkte Schaden. Für jede Sekunde der Wirkungszeit dieser Verhexung nehmen Gegner weitere 1..8..10 Punkte Schaden. Endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt.

5 ¼ 3

6 Sekunden: Nächste benutzte Fertigkeit des Gegners benötigt +10..47..56 Sekunden zum Wiederaufladen.

10 3 12

2..13..16 Sekunden: Verursacht -8 Lebenspunktdegeneration.

15 1 5

Gegner erhält alle Energiepunkte zurück. Pro gewonnenen Energiepunkt erleidet der Gegner 1..3..3 Punkte Schaden und alle umstehenden Gegner verlieren einen Energiepunkt (maximal 1..24..30).

5 1 5

Richtet 15..63..75 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5..17..20 Sekunden), falls der Gegner 2 oder mehr Verhexungen hat.

5 2 12

Richtet 10..30..35 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5..17..20 Sekunden), falls der Gegner 2 oder mehr Verhexungen hat.

5 2 15

4..9..10 Sekunden: Alle umstehenden Feinde verlieren jedes Mal alles Adrenalin und 3 Energiepunkte, wenn ein Nahkampfangriff den Verbündeten (bzw. Euch selbst) trifft.

10 1 20

6 Sekunden: Der nächste Zauber, den der Gegner auf einen seiner Feinde richtet, scheitert und richtet beim Gegner und Feinden in der Nähe 30..86..100 Punkte Schaden an.

10 2 12

6 Sekunden: Der nächste Zauber, den der Gegner auf einen Eurer Verbündeten richtet, scheitert und richtet beim Gegner und Feinden in er Nähe 10..62..75 Punkte Schaden an.

10 2 12

5..29..35 Sekunden: Deaktiviert einen willkürlichen Zauber. Diese Fertigkeit wird zum betreffenden Zauber.

10 1

Diese Fertigkeit wird zur Elite-Fertigkeit des Verbündeten (20 Sekunden). Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich. Keine Wirkung, wenn Elite-Fertigkeit des Verbündeten eine Verwandlung ist.

15 2 60

1..8..10 Sekunden: Zauber des Gegners führen zu Erschöpfung.

10 2 15

5..29..35 Sekunden: Deaktiviert einen willkürlichen Zauber. Diese Fertigkeit wird zum betreffenden Zauber.

10 1

20 Sekunden: Arkanes Echo wird zum nächsten von Euch benutzten Zauber (20 Sekunden). Diese Verzauberung endet, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist.

15 2 20

Verhext den Gegner und umstehende Feinde (5..13..15 Sekunden). Verdoppelt Wirkzeit von Zaubern. Wirkung am Ende: Ihr erhaltet 1..6..7 Energiepunkte.

10 2 20

Der Gegner verliert 5..7..8 Energiepunkte. Der Gegner und alle Feinde in dem Bereich erleiden 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration in Höhe der verlorenen Energiepunkte.

10 3 25

Der Gegner verliert 5..7..8 Energiepunkte. Der Gegner und alle Feinde in dem Bereich erleiden 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration in Höhe der verlorenen Energiepunkte.

10 3 25

10 Sekunden: Verursacht -1 Energiedegeneration. Lässt 1..4..5 Energiepunkte verlieren, falls diese Verhexung vorzeitig endet.

5 1 10

Ihr erhaltet 10..18..20 Energiepunkte. Ihr müsst weniger als 5..9..10 Energiepunkte haben, sonst keine Wirkung.

1 45

10 Sekunden: Gegner bewegt sich um 50% langsamer. Wirkung am Ende: Ihr erhaltet 10..16..18 Energiepunkte.

15 1 30

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