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Fertigkeitendatenbank - Assassine - Kritische Stöße

Aktuell 18 aufgelistete Fertigkeiten

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Dieser Angriff richtet +10..26..30 Punkte Schaden an und ist ein kritischer Treffer, falls der Gegner einen Zustand hat.

5 6

(5..25..30 Sekunden.) Eure Dolchangriffe verursachen den Zustand Blutung (5..13..15 Sekunden).

5 1 20

3..14..17 Sekunden: Eure kritischen Treffer entfernen eine Verzauberung. Entfernungskosten: Ihr verliert 10..5..4 Energiepunkte oder Dunkle Abtrünnigkeit endet.

10 ¼ 15

(1..6..7 Sekunden.) Mitteldistanz-Zauber. Gegner bewegt sich um 33% langsamer. Verursacht an Feinden, die an einem Zustand leiden, 5..21..25 Punkte Schaden pro Sekunde.

15 ¼ 12

Richtet +10..54..65 Punkte Schaden an und verursacht Zustand Verkrüppelung (1..4..5 Sekunden). Dieser Angriff zählt als Begleithandangriff.

5 ¾ 7

4..9..10 Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. Erneuerung: Mit jedem Eurer kritischen Treffer.

10 1 30

Richtet +10..26..30 Punkte Schaden an. Immer ein kritischer Treffer. Ihr erhaltet 1..3..3 Energiepunkte. Muss einem Begleithandangriff folgen.

5 6

10..30..35 Sekunden: Ihr habt + 3..13..15% zur Chance auf kritische Treffer. Ihr erhaltet jedes Mal 1 Energiepunkt, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.

5 30

30 Sekunden: Eure nächsten 1..8..10 Angriffsfertigkeiten entfernen je einen Zustand.

5 1 20

30 Sekunden: Eure nächsten 1..8..10 Angriffsfertigkeiten entfernen je einen Zustand.

10 1 20

Richtet +10..18..20 Punkte Schaden an. Verursacht Zustände Blutung und Tiefe Wunde (5..17..20 Sekunden). Muss einem Begleithandangriff folgen.

10 15

Richtet +10..27..31 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 5..11..13 Energiepunkte, falls der Gegner verhext ist.

10 6

10..30..35 Sekunden: Ihr könnt Eure Zauber mit halber Reichweite um 5..41..50% schneller wirken und sie laden sich um 5..41..50% schneller auf.

10 1 20

Richtet +19..29..31 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich 15..63..75 Punkte Schaden an, falls der Gegner mehr als 90% seiner Lebenspunkte hat.

10 2

Richtet +5..41..50 Punkte Schaden an. Entfernt eine Verzauberung. Kann nicht geblockt werden. Muss einem Begleithandangriff folgen.

10 6

20 Sekunden: Ihr greift, während Ihr Dolche führt, Ihr um 5..17..20% schneller an und habt eine +5..29..35%ige Chance, ein kritischen Treffer zu erzielen.

5 12

60 Sekunden: Wenn Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist, habt Ihr +3..27..33% zur Chance auf kritische Treffer.

5 ¼ 30

10..30..35 Sekunden: Ihr habt +50% zur Chance auf Doppeltreffer. Keine Wirkung, falls Ihr keine Dolche benutzt.

10 1 10

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