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Fertigkeitendatenbank - Kampagne Prophecies

Aktuell 229 aufgelistete Fertigkeiten

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5..10..11 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 33% schneller und habt eine 27..65..75%ige Chance, Geschossangriffe zu blocken. Endet, sobald Ihr angreift.

5 30

3..9..10 Sekunden: 75%ige Chance zu blocken. +15..27..30 Rüstung.

10 ¼ 10

8..18..20 Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr haben +24 Rüstung gegen Elementarschaden. Geister sind nicht betroffen.

15 1 20

5..13..15 Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr haben +1..3..3 Lebenspunktregeneration, +12..22..24 Rüstung und zusätzlich +12..22..24 Rüstung gegen Elementarschaden. Geister sind nicht betroffen. Dieser Zauber wird 20 Sekunden lang deaktiviert.

15 1 20

5..13..15 Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr haben +1..3..3 Lebenspunktregeneration, +12..22..24 Rüstung und zusätzlich +12..22..24 Rüstung gegen Elementarschaden. Geister sind nicht betroffen. Dieser Zauber wird 30 Sekunden lang deaktiviert.

15 1 30

Heilt um 35..151..180 Lebenspunkte. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.

10 ¾ 3

5..10..11 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 33% schneller. Nahkampftreffer werfen Feinde, die sich bewegen, zu Boden. Endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.

5 20

Richtet 15..99..120 Punkte Feuerschaden an. Betrifft den Gegner und umstehende Feinde. Verursacht Zustand Brennen (1..3..3 Sekunden).

25 2 8

Verursacht Zustände Krankheit, Gift und Schwäche (3..13..15 Sekunden). Gegner muss bereits einen Zustand haben, sonst keine Wirkung.

5 1 15

8..18..20 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 25% schneller.

4

5..29..35 Sekunden: Deaktiviert einen willkürlichen Zauber. Diese Fertigkeit wird zum betreffenden Zauber.

10 1

5..17..20 Sekunden: Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr für jede Verzauberung auf Euch 1..3..4 Energiepunkte und 5..17..20 Lebenspunkte.

10 1 30

7 Sekunden: Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr für jede Verzauberung auf Euch 1..3..3 Energiepunkte und 5..17..20 Lebenspunkte.

10 1 30

10 Sekunden: Gegner bewegt sich um 50% langsamer. Wirkung am Ende: Ihr erhaltet 10..16..18 Energiepunkte.

15 1 30

8..18..20 Sekunden: Ihr habt +6 Energieregeneration. Wirkung am Ende: Ihr verliert 2 Lebenspunkte für jeden Eurer Energiepunkte. Ihr verliert alle Verzauberungen.

10 5 1 5

Benutzt alle Kadaver in Hörweite. Belebt einen Knochenschreck der Stufe 1..14..17 sowie für jeden benutzten Kadaver. Ihr habt +1 Todesmagie (5..37..45 Sekunden).

15 2 45

5..29..35 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 3 Energiepunkte, wenn Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft. Kein Energieerhalt wenn Ihr mehr als 10..22..25 Energiepunkte habt.

5 30

(5..29..35 Sekunden) Ihr erhaltet jedes Mal 3 Energiepunkte, wenn Ihr mit einem Nahangriff einen Treffer erzielt. Keine Wirkung, es sei denn, Ihr verfügt über mehr als 10..22..25 Energiepunkte.

5 30

Richtet +1..25..31 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5..17..20 Sekunden).

8

Richtet +1..16..20 Punkte Schaden an und verursacht Zustand Schwäche (20 Sekunden), falls Gegner eine Tiefe Wunde hat.

5

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