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Fertigkeitendatenbank - Kampagne Nightfall

Aktuell 420 aufgelistete Fertigkeiten

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15 Sekunden: Eure nächsten 2 Zauber heilen Euch um 30..90..105 Lebenspunkte. Zusätzlich werdet Ihr um 150..350..400% der Energiekosten dieser Zauber geheilt.

5 1 8

Richtet +10..26..30 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden, falls Ihr verzaubert seid.

5 4

Verursacht Zustand Benommenheit (1..4..5 Sekunden). Ihr müsst verzaubert sein, sonst keine Wirkung.

10 15

Richtet ++1..25..31 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5..17..20 Sekunden), falls der Gegner sich nicht bewegt.

7

(10..74..90 Sekunden.) Eure Sensenangriffe fügen Dunkelschaden zu und stehlen 0..10..12 Lebenspunkte. Ihr seid immun gegen Krankheit. Ihr fügt allen umstehenden Feinden Krankheit zu (3 Sekunden lang), wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.

5 2 20

(30 Sekunden.) Eure Angriffe fügen Kälteschaden zu. Anfangswirkung: In der Nähe befindliche Feinde erleiden 10..34..40 Punkte Kälteschaden. Wirkung am Ende: Übertragt 1..2..2 Zustände auf alle umstehenden Feinde.

5 10

(20 Sekunden.) Eure Angriffsfertigkeiten verursachen Verkrüppelung (1..9..11 Sekunden) und übertragen 1 Zustand. Keine Wirkung, falls Ihr keine Kältewaffe benutzt.

5 10

(5..17..20 Sekunden.) Angriffe auf sich bewegende Feinde fügen zusätzlich "Verkrüppelung" (3..13..15 Sekunden) zu. Anfangswirkung: Ihr verliert "Verkrüppelung" und 1 weiteren Zustand. Endet, nachdem ihr 1..3..3 Mal Verkrüppelung zugefügt habt.

10 15

5..17..20 Sekunden: Verbündete in Hörweite bewegen sich um 25% schneller, solange sie verzaubert sind.

10 30

1..48..60 Sekunden: Ihr könnt Eure Heilgebet-Zauber um 50% schneller wirken. Endet, wenn Ihr eine Verzauberung wirkt.

10 1 10

Ihr verliert einen Zustand.

1 4

Heilt umstehende Verbündete und Feinde um 30..150..180 Lebenspunkte. Der Wirker wird nicht geheilt.

5 1 10

Betriff auch umstehende Feinde. Verursacht 15..27..30 Punkte Schaden und entzieht 15..27..30 Lebenspunkte.

8% 1 1 10

5..10..11 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an. Endet, sobald Ihr eine Angriffsfertigkeit verwendet.

5 10

(30 Sekunden.) Eure Angriffe fügen Sakral-Schaden zu. Anfangswirkung: Richtet bei in der Nähe befindlichen Feinden 5..25..30 Punkte heiligen Schaden an. Wirkung am Ende: Verursacht bei in der Nähe befindlichen Feinden Zustand Brennen (2..4..5 Sekunden).

10 10

(2..8..10 Sekunden.) Ihr greift um 25% schneller an.

4

(2..8..10 Sekunden.) Ihr greift um 25% schneller an.

4 6

Richtet +1..25..31 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 1..4..5 Adrenalinstöße, falls Gegner zu Boden geworfen ist.

8 1

Richtet jede Sekunde 5..17..20 Punkte Feuerschaden an (5 Sekunden). Richtet für jede Sekunde seit dem Wirken des Zaubers +5..17..20 Punkte Feuerschaden an. Trifft Feinde in der Nähe der anfänglichen Position des Ziels.

5 2 25

Richtet jede Sekunde 5..17..20 Punkte Feuerschaden an (5 Sekunden). Richtet für jede Sekunde seit dem Wirken des Zaubers +5..17..20 Punkte Feuerschaden an. Trifft Feinde in der Nähe der anfänglichen Position des Ziels.

15 2 25

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