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Fertigkeitendatenbank - Kampagne Nightfall

Aktuell 420 aufgelistete Fertigkeiten

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(20 Sekunden.) +24 Rüstung und +1..3..4 Lebenspunktregeneration. Erneuerung: jedes Mal, wenn eine Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, endet.

15 ¼ 45

(15 Sekunden.) Angriffe mit einer Sense fügen allen umstehenden Feinden 10..22..25 Punkte Hiebschaden zu.

5 ¼ 20

3..13..15 Sekunden: Ihr und euer Tiergefährte greift um 33% schneller an und bewegt Euch um 25% schneller. Euer Tiergefährte muss am Leben sein, sonst keine Wirkung.

25 10

Euer Tiergefährte bewegt sich sofort zu Eurem Ziel hin und verursacht mit seinem nächsten Angriff Blutung (5..13..15 Sekunden). Das nächste Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, verursacht Ihr Zustand Verkrüppelung (5..13..15 Sekunden).

5 10

Entfernt zwei Zustände. Heilt für jeden entfernten Zustand um 15..51..60 Lebenspunkte.

5 ¾ 6

15 Sekunden: Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) hat +2..3..3 Lebenspunktregeneration. Erneuerung: Jedes Mal, wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf dem Verbündeten endet. Nicht auf Geister anwendbar.

10 1 8

15 Sekunden: Ihr habt +2..3..3 Lebenspunktregeneration. Erneuerung: Jedes Mal, wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf Euch endet.

10 1 8

10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten bei Benutzung ihrer nächsten Fertigkeit 45..97..110 Lebenspunkte.

10 1 20

10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten bei Benutzung ihrer nächsten Fertigkeit 45..97..110 Lebenspunkte.

10 1 30

60 Sekunden: Jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erstellt, erhalten alle Verbündeten in der Nähe 5..41..50 Lebenspunkte und verlieren einen Zustand.

10 1 45

5..25..30 Sekunden: Eure Fallen laden such um 25% schneller auf und werden um 25% schneller aktiviert. Endet, wenn Ihr mit einem Angriff trefft.

5 20

Verhext den Gegner und Feinde in der Nähe (10..22..25 Sekunden). Verursacht bei allen Betroffenen, die bluten, -4 Lebenspunktdegeneration. Verursacht jedes mal eine Blutung (3..13..15 Sekunden), wenn einer der Betroffenen einen Schrei oder Anfeuerungsruf benutzt.

15 2 10

Erstellt einen Geist der Stufe 1..11..14 (30..54..60 Sekunden Lebensdauer). Zustände auf Verbündeten in Reichweite enden um 20..44..50% früher.

15 ¾ 30

Erstellt einen Geist der Stufe 1..8..10 (30..54..60 Sekunden Lebensdauer). Zustände auf Verbündeten in Reichweite enden um 20..44..50% früher.

15 3 30

1..16..20 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an und Euer Attribut Treffsicherheit wird um +2 erhöht.

5 20

1..16..20 Sekunden: Ihr greift um 15% schneller an und Euer Attribut Treffsicherheit wird um +1 erhöht.

5 20

Erstellt einen Geist der Stufe1..8..10 (30..78..90 Sekunden Lebensdauer). Vergiftete und kranke Kreaturen in Reichweite haben -2 Lebenspunktdegeneration.

15 5 60

Berührungs-Zauber. Fügt 15..55..65 Punkte Kälteschaden zu und entfernt 1 Verzauberung vom Gegner. Wenn der Gegner nicht verzaubert war, leidet er 1..3..4 Sekunden lang unter Benommenheit.

7 ¼ 5

Geschoss: Fügt 5..41..50 Punkte Feuerschaden zu. Ihr erhaltet 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung, wenn der Gegner brennt.

5 1 8

Ihr erhaltet 5..13..15 Energiepunkte, falls der Gegner brennt.

¼ 20

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