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Fertigkeitendatenbank - Kampagne Nightfall

Aktuell 420 aufgelistete Fertigkeiten

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5..17..20 Sekunden: +50% zur Wirkzeit von Zaubern. Gegner erleidet jedes Mal 5..41..50 Punkte Schaden, wenn er unterbrochen wird. Richtet doppelten Schaden bei unterbrochenen Fertigkeiten an.

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Richtet 15..63..75 Punkte Schaden an. Richtet bei allen gegnerischen herbeigerufenen Kreaturen im Bereich des Gegners 25..105..125 Punkte Schaden an.

5 1 7

Alle Zustände von Gegnern im Bereich werden auf den Zielgegner übertragen.

5 1 7

Geschoss: Richtet 5..41..50 Punkte Erdschaden an. Ihr erhaltet 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung, wenn der Gegner unter Schwäche leidet.

5 ¾ 7

1..4..5 Sekunden pro Verbündetem in Hörweite (maximal 20 Sekunden): Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bewegt sich um 25% schneller.

10 8

8..16..18 Sekunden: +10 Lebenspunktregeneration. Endet, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) angreift oder eine Fertigkeit benutzt.

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Geschoss: Richtet 5..41..50 Punkte Blitzschaden an. Richtet zusätzlich 5..41..50 Punkte Blitzschaden an, falls der Gegner sich bewegt. 25% Rüstungsdurchdringung.

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Richtet +5..17..20 Punkte Schaden an. Verursacht mit einem kritischen Treffer Zustand Tiefe Wunde (5..13..15 Sekunden).

5 8

Richtet 20..52..60 Punkte Kälteschaden an. Verursacht Zustand Blindheit (5..9..10 Sekunden), falls der Gegner brennt.

5 1 8

(8 Sekunden.) Wirkung am Ende: Lädt wieder auf und Ihr erhaltet 0..4..5 Energie- und 0..24..30 Lebenspunkte.

5 8

Ihr erhaltet 80..136..150 Lebenspunkte und entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Entfernungseffekt: Ihr verliert 1..2..2 Verhexungen.

5 1 8

Richtet 20..68..80 Punkte Kälteschaden an, falls der Gegner mit Wassermagie verhext ist. Andernfalls bewegt sich der Gegner um 66% langsamer (1..4..5 Sekunden).

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15 Sekunden: Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) hat +2..3..3 Lebenspunktregeneration. Erneuerung: Jedes Mal, wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf dem Verbündeten endet. Nicht auf Geister anwendbar.

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15 Sekunden: Ihr habt +2..3..3 Lebenspunktregeneration. Erneuerung: Jedes Mal, wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf Euch endet.

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Geschoss: Fügt 5..41..50 Punkte Feuerschaden zu. Ihr erhaltet 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung, wenn der Gegner brennt.

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15 Sekunden: Eure nächsten 2 Zauber heilen Euch um 30..90..105 Lebenspunkte. Zusätzlich werdet Ihr um 150..350..400% der Energiekosten dieser Zauber geheilt.

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10 Sekunden: Hebt den nächsten Schaden auf, der zum Tod führen würde. Aufhebungswirkung: Richtet bei einem Feind in der Nähe des Verbündeten (bzw. Euch selbst) 30..150..180 Punkte heiligen Schaden an.

5 ¼ 8

(20 Sekunden) Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) hat eine 5..17..20%ige Chance, Angriffe zu Blocken. Erneuerung: Jedes mal, wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf dem Verbündeten endet. Nicht auf Geister anwendbar.

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20 Sekunden: Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) hat +10..34..40 Rüstung gegen Hiebschaden. Erneuerung: Jedes mal, wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf dem Verbündeten endet. Nicht auf Geister anwendbar.

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(10 Sekunden.) Die nächste Wasser-Verhexung auf dem Gegner hält um 25..85..100% länger an. Anfangswirkung: 30..54..60 Punkte Kälteschaden. Trifft auch umstehende Gegner.

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