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Fertigkeitendatenbank - Kampagne Nightfall

Aktuell 420 aufgelistete Fertigkeiten

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Dieser Angriff richtet +10..26..30 Punkte Schaden an und ist ein kritischer Treffer, falls der Gegner einen Zustand hat.

5 6

Richtet +5..29..35 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 2..5..6 Energiepunkte, falls der Gegner gerade angreift.

5 6

Entfernt zwei Zustände. Heilt für jeden entfernten Zustand um 15..51..60 Lebenspunkte.

5 ¾ 6

(2..8..10 Sekunden.) Ihr greift um 25% schneller an.

4 6

10 Sekunden: Verbündete in Hörweite richten mit ihrer nächsten Angriffsfertigkeit +10..18..20 Schaden an. Schadensbonus gilt nur bei Feinden mit mehr als 50% ihrer maximalen Lebenspunkte.

6 1 6

Heilt die gesamte Gruppe um 5..57..70 Lebenspunkte.

5 1 6

Richtet +3..10..12 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich +3..10..12 Punkte Schaden an, wenn Ihr verzaubert seid.

5 1 6

Heilt Euch um 50..146..170 Lebenspunkte. Wenn Ihr nicht verzaubert seid, wird dieser Zauber 50% schneller aktiviert.

5 2 6

10 Sekunden: Das nächste Mal. wenn Ihr zu Boden geworfen würdet, erhaltet Ihr stattdessen 1..3..3 Adrenalinstöße und 1..6..7 Energiepunkte.

5 6

Richtet +5..17..20 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich +5..21..25 Punkte Schaden an, falls Ihr einen kritischen Treffer landet.

5 6

Richtet +8..18..20 Punkte Blitzschaden an. 25% Rüstungsdurchdringung.

5 6

(30 Sekunden.) Eure Angriffe fügen Erdschaden zu. Anfangswirkung: Richtet bei in der Nähe befindlichen Feinden 10..34..40 Punkte Erdschaden an. Wirkung am Ende: Verursacht bei in der Nähe befindlichen Feinden Zustand Blindheit (1..3..4 Sekunden).

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Richtet 5..41..50 Punkte Blitzschaden an. Richtet zusätzlich 10..34..40 Punkte Blitzschaden an, falls Ihr unter dem Einfluss eines Waffenzaubers steht.

5 1 6

(30 Sekunden.) Eure Angriffe fügen Erdschaden zu. Anfangswirkung: Richtet bei in der Nähe befindlichen Feinden 10..34..40 Punkte Erdschaden an. Wirkung am Ende: Fügt in der Nähe befindlichen Feinden "Beschädigte Rüstung" (1..8..10 Sekunden) zu.

10 6

Richtet +3..13..15 Punkte Schaden an. Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Entfernungseffekt: Unblockbar, entfernt eine Haltung, richtet zusätzlich +3..13..15 Punkte Schaden an.

5 6

(3..10..12 Sekunden.) Verursacht Verkrüppelung. Richtet bei sich bewegenden Feinden +10..26..30 Punkte Schaden an.

5 6

Richtet +5..41..50 Punkte Schaden an. Entfernt eine Verzauberung. Kann nicht geblockt werden. Muss einem Begleithandangriff folgen.

10 6

Richtet +10..22..25 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 1..7..9 Energiepunkte, falls Ihr eine aktive Vorbereitung habt.

5 6

(1..5..6 Sekunden.) Ihr bewegt Euch um 33% schneller. Fügt das nächste Mal, wenn Ihr einen Feind trefft, allen anderen Feinden in der Nähe 10..50..60 Kälteschaden zu und die Verzauberung endet.

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(30 Sekunden.) Eure Angriffsfertigkeiten entfernen Verzauberungen von zu Boden geworfenen Feinden. Anfangswirkung: Richtet bei allen Feinden in der Nähe 10..34..40 Punkte Kälteschaden an. Wirkung am Ende: In der Nähe befindliche Feinde leiden 1..8..10 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.

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