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Fertigkeitendatenbank - Kampagne Nightfall

Aktuell 420 aufgelistete Fertigkeiten

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(10..30..35 Sekunden.) Verursacht jedes Mal Zustand Brennen (1..4..5 Sekunden), wenn eine Elementar-Verhexung auf den Gegner gerichtet wird.

10 1 30

(5..17..20 Sekunden.) Verursacht jedes Mal Zustand Brennen (1..2..2 Sekunden), wenn eine Elementar-Verhexung auf den Gegner gerichtet wird.

10 1 30

10 Sekunden: Der nächste Schrei oder Anfeuerungsruf kostet Verbündete in Hörweite 3..6..7 Energiepunkte weniger.

4 1

10..30..35 Sekunden: Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält jedes Mal 1 Energiepunkt, wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf ihm endet. Nicht auf Geister anwendbar.

10 1 5

10 Sekunden: Das nächste Mal, wenn ein Verbündeter in Hörweite tödlichen Schaden erleiden würde, wird dieser Schaden aufgehoben und der Verbündete um 20..164..200 geheilt. Endet bei allen anderen Verbündeten.

5 1 30

10 Sekunden: In jeder Sekunde, in welcher der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Schaden von mehr als 250..130..100 Punkten erleidet, wird bei ihm jeglicher Schaden über dieser Menge geheilt. Sich selbst als Ziel wählen ist nicht möglich

5 30

60 Sekunden: Immer wenn Ihr einen Zustand erhaltet, erhalten ihn auch alle Feinde in dem Bereich. Ihr opfert jedes Mal 10..6..5% Eurer maximalen Lebenspunkte, wenn dies geschieht.

5 1 20

Erstellt einen Geist der Stufe 1..11..14 (15..51..60 Sekunden Lebensdauer). Verbündete in Reichweite erhalten +15..39..45 maximale Lebenspunkte und +10 maximale Energiepunkte, falls sie einen Gegenstand halten.

5 ¾ 30

Erstellt einen Geist der Stufe 1..8..10 (15..51..60 Sekunden Lebensdauer). Verbündete in Reichweite erhalten +15..39..45 maximale Lebenspunkte und +10 maximale Energiepunkte, falls sie einen Gegenstand halten.

5 3 30

Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Entfernungseffekt: Verursacht Zustand Tiefe Wunde (3..9..10 Sekunden). Wenn keine Verzauberung entfernt wird, leidet Ihr unter "Schwäche" (10 Sekunden).

6

Richtet +10..34..40 Punkte Schaden an. Ihr seid geschwächt (5 Sekunden).

3

5..17..20 Sekunden: Eure Waffen- und Gegenstandszauber kosten 5..29..35% weniger Energie. Ihr müsst einen Gegenstand halten, sonst keine Wirkung.

5 1 20

(8 Sekunden.) Richtet 2..10..12 Punkte Schaden pro Sekunde an. Wirkung am Ende: Erhaltet 1..7..8 Energiepunkte.

5 1 15

All Eure Geister sterben. Wenn ein Geist auf diese Weise stirbt, erhaltet Ihr 5..17..20 Energiepunkte und all Eure Binderituale werden wieder aufgeladen.

5 1 30

Ihr habt +100 maximale Lebenspunkte. Wirkung am Ende: Alle Gruppenmitglieder (bzw. Ihr selbst) im Bereich werden mit 40..48..50% Lebenspunkten und 20..28..30% Energiepunkten wiederbelebt.

15 4 30

Vernichtet einen Eurer untoten Diener. Heilt Eure Diener um 10..82..100 Lebenspunkte.

5 ¼ 10

8 Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. Ihr erleidet doppelten Schaden.

5 10

10..30..35 Sekunden: Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält jedes Mal 15..63..75 Lebenspunkte, wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf ihm endet. Nicht auf Geister anwendbar.

5 1 10

(10..30..35 Sekunden.) Verbündeter (bzw. Ihr selbst) erhält 15..63..75 Lebenspunkte die nächsten 5 Male, wenn ein auf diesen Verbündeten Anfeuerungsruf oder Schrei endet. Nicht auf Geister anwendbar.

5 1 20

Verhext auch Feinde in der Nähe Eures Gegners (5..17..20 Sekunden). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner und allen Feinden in der Nähe. Verzauberungen auf diesen Feinden enden um 150..270..300% schneller.

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