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Fertigkeitendatenbank - Kampagne Nightfall

Aktuell 420 aufgelistete Fertigkeiten

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10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten bei Benutzung ihres nächsten Zaubers 30..78..90 Lebenspunkte.

10 1 20

10 Sekunden: Verbündete in Hörweite erhalten bei Benutzung ihres nächsten Zaubers 1..5..6 Energiepunkte.

10 2 20

10 Sekunden: Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr für jede Verzauberung auf Euch 1 Energiepunkt (maximal 1..6..7).

10 1 5

10 Sekunden: Verursacht -1 Energiedegeneration. Lässt 1..4..5 Energiepunkte verlieren, falls diese Verhexung vorzeitig endet.

5 1 10

(3 Sekunden): Sämtlicher Schaden, den Ihr erleidet, wird um 75% reduziert. Wirkung am Ende: Erhaltet 5..17..20 Energiepunkte.

5 25

(3..13..15 Sekunden.) Eure Angriffe, Bewegungen und Euer Adrenalinweginn erfolgen um 25% schneller.

10 10

(2..7..8 Sekunden.) Eure Angriffe und Euer Adrenalinweginn erfolgen um 25% schneller.

10 10

10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten 15..63..75 Lebenspunkte, wenn sie das nächste Mal Schaden erleiden.

10 1 20

10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten 15..63..75 Lebenspunkte, wenn sie das nächste Mal Schaden erleiden.

10 1 30

(10..74..90 Sekunden.) Ihr erhaltet +20 Rüstung gegen körperlichen Schaden, gewinnt Adrenalin um 25% schneller, Eure Angriffe fügen Sakral-Schaden zu und immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden Feinde in der Nähe 1..3..3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.

5 2 20

5..9..10 Sekunden: Wirft den nächsten Feind zu Boden, der versucht, den Verbündeten (bzw. Euch selbst) zu Boden zu werfen.

5 ¼ 5

(20 Sekunden.) Anfangswirkung: Verursacht bei in der Nähe befindlichen Feinden Brennen (1..3..3 Sekunden). Wirkung am Ende: Ihr erhaltet 1..2..2 Adrenalinstöße, wenn sich Feinde in Hörweite befinden.

10 10

Richtet 10..50..60 Punkte heiligen Schaden an. Fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu.

5 1 3

Richtet 10..50..60 Punkte heiligen Schaden an. Fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu.

5 3

Richtet +5..25..30 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Blutung (5..13..15 Sekunden), falls Ihr keine Haltung einnehmt.

6

5..17..20 Sekunden: Eure unterbrochenen Zauber laden sich sofort wieder auf.

10 1 20

8..16..18 Sekunden: +10 Lebenspunktregeneration. Endet, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) angreift oder eine Fertigkeit benutzt.

5 1 8

Richtet +5..25..30 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Benommenheit (4..9..10 Sekunden), falls der Gegner einen Zustand hat.

10

Richtet 5..41..50 Punkte Blitzschaden an. Verursacht Blindheit beim Gegner und allen umstehenden Feinden (3..7..8 Sekunden). 25% Rüstungsdurchdringung. Falls der Gegner gerade angreift, werden auch umstehende Feinde getroffen und dieser Zauber richtet 50% mehr Schaden an.

10 ¾ 6

Der ausgewählte dämonische Diener Abaddons erleidet 100 Punkte Sakral-Schaden und wird unterbrochen. Diese Fertigkeit fügt pro Rang, den Ihr bei Lichtbringer erworben habt, einem zusätzlichen Feind in dem Bereich 100 Punkte Sakral-Schaden zu.

5 1 15

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