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Fertigkeitendatenbank - Kampagne Nightfall

Aktuell 420 aufgelistete Fertigkeiten

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60 Sekunden: Eure Schreie und Anfeuerungsrufe halten um 20..44..50% länger an.

10 1 30

(20 Sekunden.) Eure nächsten 0..2..3 Angriffe können nicht geblockt werden. Anfangswirkung: Entfernt "Blindheit".

10 ¼ 30

5..17..20 Sekunden: Verbündete in Hörweite erhalten +4 Energieregeneration. Endet bei Benutzung einer Fertigkeit.

25 1 30

(15 Sekunden.) Schattenschritt zum Gegner. Wirkung am Ende: Ihr kehrt zu Eurem Ausgangsort zurück. Deaktiviert Eure Angriffsfertigkeiten 1 Sekunde lang. Deaktiviert Eure Verzauberungen und Haltungen 10 Sekunden lang.

5 30

Richtet 15..63..75 Punkte Schaden an. Lädt sich sofort wieder auf, falls der Gegner in der Nähe eines Kadavers ist oder einen toten Tiergefährten hat.

1 30

90 Sekunden: Richtet bei Feinden in der Nähe 5..17..20 Punkte Stichschaden an. Wirft verkrüppelte Feinde zu Boden. Leicht zu unterbrechen.

10 2 30

(36..55..60 Sekunden.) Eure Siegel verwenden das Attribut Schnellwirkung.

15 1 30

Erstellt einen Geist der Stufe 1..8..10 (30..78..90 Sekunden Lebensdauer). Kreaturen verlieren jedes Mal 1 Energiepunkt, wenn sie angreifen oder eine Fertigkeit einsetzen. Keine Wirkung auf Geister.

10 5 30

10 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 25% schneller. Erneuerung: Jedes Mal, wenn Ihr Elementarschaden erleidet.

5 30

Erstellt einen Geist der Stufe 4..12..14, der nach 75..135..150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 10..18..20 Lebenspunkte und Ihr werdet um 10..18..20 Lebenspunkte geheilt.

10 ¾ 30

Verhext außerdem den Gegner und umstehende Feinde (10 Sekunden). Diese Feinde erleiden 10..26..30 Punkte Schaden, sobald sie eine Fertigkeit verwenden und 5..33..40 Punkte zusätzlichen Schaden, wenn sie nicht eine Mesmer-Verhexung erlitten haben.

10 2 30

3..11..13 Sekunden: Angriffe unterbrechen eine Aktion.

10 1 30

(20 Sekunden.) +24 Rüstung und +1..3..4 Lebenspunktregeneration. Erneuerung: jedes Mal, wenn eine Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, endet.

15 ¼ 45

60 Sekunden: Jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erstellt, erhalten alle Verbündeten in der Nähe 5..41..50 Lebenspunkte und verlieren einen Zustand.

10 1 45

Erstellt einen Geist der Stufe 1..9..11 (15..39..45 Sekunden Lebensdauer). Seine Angriffe richten 5..17..20 Punkte Schaden an. Doppelter Schaden bei verhexten Feinden.

15 ¾ 45

Erstellt einen Geist der Stufe 1..6..7 (15..39..45 Sekunden Lebensdauer). Seine Angriffe richten 5..17..20 Punkte Schaden an. Doppelter Schaden bei verhexten Feinden.

25 3 45

Erstellt einen Geist der Stufe1..8..10 (30..78..90 Sekunden Lebensdauer). Vergiftete und kranke Kreaturen in Reichweite haben -2 Lebenspunktdegeneration.

15 5 60

45 Sekunden: Ihr erhaltet 0..120..150% mehr Adrenalin.

10 60

Erstellt einen Geist der Stufe 1..8..10 (30..78..90 Sekunden Lebensdauer). Wenn eine Kreatur in Reichweite stirbt, werden die Zustände dieser Kreatur auf alle anderen Kreaturen im Bereich übertragen, die einen Zustand haben. Geister sind nicht betroffen.

5 5 60

Erstellt einen Geist der Stufe 1..8..10 (30..54..60 Sekunden Lebensdauer). Schreie und Anfeuerungsrufe kosten Kraturen in Reichweite +1..4..5 Energiepunkte.

10 5 60

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