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Fertigkeitendatenbank - Kampagne Nightfall
Aktuell 420 aufgelistete Fertigkeiten
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| Richtet +5..17..20 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden. Beendet die Haltung des Gegners. Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Speeren beruhen, werden 3 Sekunden lang deaktiviert. |
7 | ||||||||
| Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Entfernungseffekt: Alle Feinde in der Nähe verlieren 1 Verzauberung und erleiden 20..68..80 Punkte Kälteschaden. |
10 | ¾ | 15 | ||||||
| (1..5..6 Sekunden.) Ihr bewegt Euch um 33% schneller. Fügt das nächste Mal, wenn Ihr einen Feind trefft, allen anderen Feinden in der Nähe 10..50..60 Kälteschaden zu und die Verzauberung endet. |
10 | 6 | |||||||
| Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +13..19..20 Punkte Schaden zu. |
6 | 1 | |||||||
| Richtet +5..17..20 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich +5..25..30 Punkte Schaden an, falls der Gegner sich bewegt. |
10 | ½ | 10 | ||||||
| Richtet +5..17..20 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich +5..25..30 Punkte Schaden an, falls der Gegner sich bewegt. |
10 | 1 | 10 | ||||||
| Ihr erhaltet 1..6..7 Adrenalinstöße. Adrenalinfertigkeiten laden sich nach Benutzung innerhalb von 5 Sekunden wieder auf (10 Sekunden). |
5 | 15 | |||||||
| (10...30...35 Sekunden.) Ihr greift um 33% schneller an und erhaltet um 33% mehr Adrenalin, falls Ihr unter dem Einfluss eines Schreis oder Anfeuerungsrufs steht. Ihr habt -20 Rüstung. |
5 | 1 | 5 | ||||||
| 5..13..15 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 25% schneller. Erhaltet bei Eurem nächsten Nahkampfangriff +0..2..3 Adrenalin. Endet nach Eurem nächsten Treffer. |
5 | 20 | |||||||
| Vernichtet einen Geist. Erstellt einen Geist der Stufe 1..11..14 (30..54..60 Sekunden Lebensdauer). Seine Angriffe richten 5..17..20 Punkte Schaden an. |
10 | ¾ | 20 | ||||||
| Zerstört einen verbündeten Geist. Erstellt einen Geist der Stufe 1..8..10 (30..54..60 Sekunden Lebensdauer.) Seine Angriffe richten 5..17..20 Punkte Schaden an. |
10 | 2 | 20 | ||||||
| 8 Sekunden: Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal Schaden durch einen Feind erleidet, ist dieser Schaden auf 5% der maximalen Lebenspunkte des Verbündeten begrenzt und er entzieht dem Feind bis zu 20..68..80 Lebenspunkte. |
5 | ¼ | 3 | ||||||
| (5..21..25 Sekunden.) Bewirkt -1..3..3 Lebenspunktdegeneration. Verzauberungen und Haltungen, mit denen der 30..70..80% Gegner belegt ist, enden schneller. Deaktiviert Eure gesamten Nicht-Assassinen-Fertigkeiten (10 Sek.). |
5 | 1 | 10 | ||||||
| (5 Sekunden.) Ihr oder Verbündete, die den Gegner treffen, erhalten 0..2..2 Adrenalinstöße. Wirkung am Ende: Verursacht Beschädigte Rüstung (1..12..15 Sekunden). |
5 | ¾ | 10 | ||||||
| 30 Sekunden: Verursacht -1..4..5 Lebenspunktdegeneration. Ihr erhaltet 5..13..15 Energiepunkte, falls der Gegner an dieser Verhexung stirbt. |
5 | 1 | 12 | ||||||
| (30 Sekunden.) Eure Angriffsfertigkeiten entfernen Verzauberungen von zu Boden geworfenen Feinden. Anfangswirkung: Richtet bei allen Feinden in der Nähe 10..34..40 Punkte Kälteschaden an. Wirkung am Ende: In der Nähe befindliche Feinde leiden 1..8..10 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. |
10 | 6 | |||||||
| Berührungs-Zauber. Richtet 15..55..65 Punkte rüstungsignorierenden Kälteschaden an. Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Entfernungseffekt: Der Gegner verliert 1 Verzauberung und Ihr erhaltet 1 Adrenalinstoß. |
5 | ¾ | 12 | ||||||
| Ihr richtet +5..17..20 Punkte Schaden an und verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, entfernt Ihr eine Verzauberung von jedem Feind, den Ihr trefft. |
6 | ||||||||
| Entfernt einen Zustand. Heilt um 15..63..75 Lebenspunkte, falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verzaubert ist. |
5 | ¾ | 3 | ||||||
| Verteilt alle Zustände vom Gegner auf alle Feinde in der Nähe Eures Gegners. Die Dauer dieser Zustände ist um 5..81..100% verlängert (maximal 30 Sekunden). |
5 | ¼ | 5 | ||||||