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Fertigkeitendatenbank - Kampagne Nightfall

Aktuell 420 aufgelistete Fertigkeiten

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4..9..10 Sekunden: Ihr erhaltet 33% mehr Adrenalin. Keine Wirkung, falls ihr verzaubert seid.

3

Richtet +5..17..20 Punkte Schaden an. Unterbricht eine Aktion, falls Gegner eine Tiefe Wunde hat.

6 1

(3..13..15 Sekunden.) Verursacht Verkrüppelung. Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Entfernungseffekt: Wirft 2..3..3 Sekunden lang zu Boden.

8

Belebt den toten Verbündeten an Eurem Standort mit kompletten Lebenspunkten und 10% Energie pro Sonnenspeer-Rang, den Ihr erreicht habt. Dieses Siegel kann nur einmal pro Mission benutzt werden, es sei denn, es wird durch einen Moralschub wieder aufgeladen.

3

Verursacht Zustand Blutung (5..17..20 Sekunden).

2

Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5..17..20 Sekunden). Gegner muss weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte haben, sonst keine Wirkung.

6

Richtet +10..34..40 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden.

7 3

Richtet +3..13..15 Punkte Schaden an. Getroffene Feinde verlieren 1 Zustand. Entfernungseffekt: In der Nähe der getroffenen Gegner befindliche Feinde erleiden 10..34..40 Punkte heiligen Schaden.

5

Richtet +3..13..15 Punkte Schaden an. Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Entfernungseffekt: Unblockbar, entfernt eine Haltung.

5

10 Sekunden: Verbündete in Hörweite verlieren bei Benutzung ihres nächsten Zaubers eine Verhexung.

8 2

Verursacht Zustand Verkrüppelung (5..13..15 Sekunden) und Zustand Blutung (10..22..25 Sekunden).

6

10 Sekunden: Verbündete in Hörweite verursachen mit ihrer nächsten Angriffsfertigkeit den Zustand Verkrüppelung (5..13..15 Sekunden).

4 1

Vernichtet einen Eurer untoten Diener. Verursacht bei Feinden in der Nähe des Dieners Zustand Krankheit (5..13..15 Sekunden).

10 ¼

Richtet +5..17..20 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden. Beendet die Haltung des Gegners. Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Speeren beruhen, werden 3 Sekunden lang deaktiviert.

7

Ihr richtet +5..17..20 Punkte Schaden an und verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, entfernt Ihr eine Verzauberung von jedem Feind, den Ihr trefft.

6

Richtet +1..25..31 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 1..4..5 Adrenalinstöße, falls Gegner zu Boden geworfen ist.

8 1

Heilt um 10..94..115 Lebenspunkte.

5 ¼ 1

Ihr werdet um 50..98..110 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0..2..3 Adrenalinstöße Deaktiviert Eure Siegel (12 Sekunden).

4 1 1

Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +13..19..20 Punkte Schaden zu.

6 1

Entfernt alle Zustände vom Verbündeten. Dieser Verbündete bewegt sich um 25% schneller (1..8..10 Sekunden), wenn ein Zustand entfernt wurde. Sich selbst als Ziel auswählen ist nicht möglich.

5 2

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