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Fertigkeitendatenbank - Kampagne Nightfall

Aktuell 420 aufgelistete Fertigkeiten

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(4..9..10 Sekunden.) Verbündete in Hörweite bewegen sich 33% schneller und gewinnen 5..13..15 Lebenspunkte solange sie in Bewegung sind.

10 25

(5..13..15 Sekunden.) Verhindert den nächsten Bodenwurf und richtet bei allen Feinden in der Nähe des Verbündeten 15..63..75 Punkte Schaden an. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.

5 4

5..13..15 Sekunden: Verhindert den nächsten Bodenwurf und richtet bei einem Feind in der Nähe des Verbündeten 15..63..75 Schaden an. Sich selbst als Ziel wählen ist nicht möglich

5 12

10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erleiden von brennenden Feinden 5..29..35% weniger Schaden.

10 10

10 Sekunden: Wenn Gruppenmitglieder in Hörweite Wiederbelebungsfertigkeiten einsetzen, werden ihre gefallenen Verbündeten mit 10..62..75% mehr Lebenspunkten und 5..41..50% mehr Energie ins Leben zurückgerufen.

5 15

Alle Gruppenmitglieder in Hörweite werden wiederbelebt (25..45..50% Lebenspunkte und 5..17..20% Energiepunkte).

25 30

4..9..10 Sekunden: Verbündete in Hörweite erhalten 5..13..15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen. Sie bewegen sich um 33% schneller. Endet für einen Verbündeten, wenn er mit einem Angriff trifft.

10 20

10 Sekunden: Verbündete in Hörweite haben mit ihrem nächsten Angriff +30..86..100% zur Chance auf kritische Treffer.

4

10 Sekunden: Verbündete in Hörweite haben mit ihrem nächsten Angriff +30..66..75% zur Chance auf kritische Treffer.

4 4

4..9..10 Sekunden: Verbündete in Hörweite erhalten 5..13..15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen. Sie bewegen sich um 33% schneller. Endet für einen Verbündeten, wenn er mit einem Angriff trifft.

10 25

(5 Sekunden.) Jede Sekunde unter dieser Verhexung erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 1..8..10 Punkte Schaden. Für jede Sekunde der Wirkungszeit dieser Verhexung nehmen Gegner weitere 1..8..10 Punkte Schaden. Endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt.

5 ¼ 3

2..8..10 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an. Wirkung am Ende: Ihr verliert alles Adrenalin.

5 12

5..21..25 Sekunden: Ihr greift um 25% schneller an. Erneuerung: Jedes Mal, wenn ein Schrei oder ein Anfeuerungsruf auf Euch endet. Ihr habt -20 Rüstung. (20 Sekunden)

25 2 20

1..8..10 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 33% schneller und richtet mit Eurem nächsten Nahkampftreffer +10..34..40 Punkte Schaden an. Endet, wenn Ihr trefft oder eine Fertigkeit benutzt.

5 5

Richtet +1..8..10 Punkte Schaden an und entfernt eine Derwisch-Verzauberung. Entfernungswirkung: Richtet +1..8..10 Punkte Schaden an und trifft alle umstehenden Feinde.

5 6

Richtet 20..64..75 Punkte Blitzschaden an. Ihr erhaltet 5 Energiepunkte und 5..41..50 Lebenspunkte, falls Ihr einen Gegenstand haltet.

5 1 4

Richtet +1..16..20 Punkte Schaden an. Wenn der Gegner zu Boden geworfen wurde, leidet er 1..7..8 Sekunden an Benommenheit.

5 20

5..17..20 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 25% schneller und Zustände auf Euch enden um 25% früher.

10 ¼ 15

6 Sekunden: Der nächste Zauber, den der Gegner auf einen seiner Feinde richtet, scheitert und richtet beim Gegner und Feinden in der Nähe 30..86..100 Punkte Schaden an.

10 2 12

6 Sekunden: Der nächste Zauber, den der Gegner auf einen Eurer Verbündeten richtet, scheitert und richtet beim Gegner und Feinden in er Nähe 10..62..75 Punkte Schaden an.

10 2 12

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