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Fertigkeitendatenbank - Kampagne Nightfall

Aktuell 420 aufgelistete Fertigkeiten

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Verursacht bei umstehenden Feinden Zustand Gift (5..13..15 Sekunden). Ihr werdet auch vergiftet.

5 ¼ 12

Entfernt 1..3..3 Verhexung. Für jede entfernte Verhexung verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Zustand und erhält 15..63..75 Lebenspunkte.

10 1 5

10 Sekunden: Verbündete in Hörweite verlieren bei Benutzung ihres nächsten Zaubers eine Verhexung.

8 2

Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) eine Verhexung. Entfernungswirkung: Richtet 30..78..90 Punkte Schaden an und entfernt bei Feinden in der Nähe des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) eine Verzauberung.

10 1 15

Verursacht Zustand Verkrüppelung (5..13..15 Sekunden) und Zustand Blutung (10..22..25 Sekunden).

6

(3..10..12 Sekunden.) Verursacht Verkrüppelung. Richtet bei sich bewegenden Feinden +10..26..30 Punkte Schaden an.

5 6

10 Sekunden: Verbündete in Hörweite verursachen mit ihrer nächsten Angriffsfertigkeit den Zustand Verkrüppelung (5..13..15 Sekunden).

4 1

(30..54..60 Sekunden). Eure Ritualisten-Fertigkeiten haben eine Rüstungsdurchdringung von 20%. Fallwirkung: Richtet bei allen Feinden im Bereich 15..71..85 Punkte Schaden an.

5 ¾ 5

(30..54..60 Sekunden). Eure Ritualisten-Fertigkeiten haben eine Rüstungsdurchdringung von 10%. Fallwirkung: Richtet bei allen Feinden im Bereich 15..71..85 Punkte Schaden an.

10 1 10

Richtet +5..41..50 Punkte Schaden an. Entfernt eine Verzauberung. Kann nicht geblockt werden. Muss einem Begleithandangriff folgen.

10 6

Eure Heilgebet-Zauber kosten 1..3..3 Energiepunkte weniger. Verringert ihre Heilwirkung um 25%.

-1 5 ¼ 5

Trifft Feinde in der Nähe des Ziels. Richtet bei bereits brennenden Feinden 10..82..100 Punkte Feuerschaden an. Verursacht bei nicht brennenden Feinden Zustand Brennen (1..6..7 Sekunden).

15 1 2

30 Sekunden: Wenn der untote Diener stirbt, wird er durch einen Splitterschreck der Stufe 0..12..15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft.

5 1 15

5..17..20 Sekunden: Eure Dolchangriffe können nicht geblockt werden. Endet, sobald Ihr nicht trefft.

10 1 20

(1..8..10 Sekunden.) Bewirkt 50%ige Verlangsamung der Bewegung. Wirkung am Ende: Verursacht Zustand Verkrüppelung (1..12..15 Sekunden). Eure Nicht-Assassinen-Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert.

5 1 12

4..9..10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite haben eine 50%ige Chance zu blocken. Endet bei einem Treffer mit einer Angriffsfertigkeit

10 1 25

4..9..10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite haben eine 50%ige Chance zu blocken. Endet bei einem Treffer mit einer Angriffsfertigkeit

15 2 25

Ihr erhaltet 30..126..150 Lebenspunkte, wenn Eure Lebenspunkte das nächste Mal durch Schaden unter 50% Eurer maximalen Lebenspunkte gebracht werden.

5 2 20

Vernichtet einen Eurer untoten Diener. Verursacht bei Feinden in der Nähe des Dieners Zustand Krankheit (5..13..15 Sekunden).

10 ¼

Richtet +5..17..20 Punkte Schaden an und verursacht Zustand Blutung (5..17..20 Sekunden). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Entfernungseffekt: Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5..17..20 Sekunden).

5 3

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