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Fertigkeitendatenbank - Kampagne Nightfall

Aktuell 420 aufgelistete Fertigkeiten

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Richtet für jede Verhexung auf dem Gegner 5..29..35 Punkte Schaden an (maximal 140).

2 20

Richtet für jede Verzauberung auf Euch 5..29..35 Punkte heiligen Schaden an (maximal 100).

2 20

Richtet 10..82..100 Punkte Schaden an. Gegner muss vergiftet sein, sonst keine Wirkung.

1 15

Entfernt eine Verzauberung pro Verhexung auf dem Gegner.

2 20

Richtet +5..21..25 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 30..70..80 Lebenspunkte für jeden getroffenen Gegner, der weniger Lebenspunkte hat als Ihr.

5 4

Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Falls eine Fertigkeit unterbrochen wurde, wird diese deaktiviert und Simpler Diebstahl wird zu dieser Fertigkeit (5..17..20 Sekunden).

10 ¼ 10

(5..13..15 Sekunden.) Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. Ihr greift um 33% schneller an, wenn Ihr unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht.

5 15

4..9..10 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an, wenn Ihr unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht.

5 8

(1..5..6 Sekunden.) Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken, wenn Ihr unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht. Für jeden Block erhaltet Ihr 1 Punkt Adrenalin.

5 15

Richtet +10..34..40 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden, wenn Ihr unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht.

5 4

Belebt den toten Verbündeten an Eurem Standort mit kompletten Lebenspunkten und 10% Energie pro Sonnenspeer-Rang, den Ihr erreicht habt. Dieses Siegel kann nur einmal pro Mission benutzt werden, es sei denn, es wird durch einen Moralschub wieder aufgeladen.

3

Richtet +8..18..20 Punkte Blitzschaden an. 25% Rüstungsdurchdringung.

5 6

Richtet +5..21..25 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5..17..20 Sekunden), falls der Gegner mehr Lebenspunkte hat als Ihr.

10 4

Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Gruppenmitglieder des Gegners verlieren diese Verzauberung ebenfalls.

5 1 15

Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Gruppenmitglieder des Gegners verlieren diese Verzauberung ebenfalls.

15 1 20

24 Sekunden: Eure Pfeile verursachen den Zustand Blutung (3..13..15 Sekunden). Beim Aktivieren dieser Fertigkeit habt ihr -40 Rüstung.

10 2 12

Verursacht Zustand Blutung (5..17..20 Sekunden).

2

(30 Sekunden.) Eure Angriffe fügen Erdschaden zu. Anfangswirkung: Richtet bei in der Nähe befindlichen Feinden 10..34..40 Punkte Erdschaden an. Wirkung am Ende: Verursacht bei in der Nähe befindlichen Feinden Zustand Blindheit (1..3..4 Sekunden).

10 6

(30 Sekunden.) Eure Angriffe fügen Erdschaden zu. Anfangswirkung: Richtet bei in der Nähe befindlichen Feinden 10..34..40 Punkte Erdschaden an. Wirkung am Ende: Verursacht bei in der Nähe befindlichen Feinden Zustand Blindheit (1..3..4 Sekunden).

10 10

5..13..15 Sekunden: Reduziert von Euch erlittenen Schaden um 1..25..31 Punkte und Ihr seid gegen kritische Treffer immun.

10 2 15

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