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Fertigkeitendatenbank - Kampagne Nightfall

Aktuell 420 aufgelistete Fertigkeiten

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Euer Tiergefährte bewegt sich sofort zu Eurem Ziel hin und verursacht mit seinem nächsten Angriff Blutung (5..13..15 Sekunden). Das nächste Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, verursacht Ihr Zustand Verkrüppelung (5..13..15 Sekunden).

5 10

Verhext den Gegner und Feinde in der Nähe (10..22..25 Sekunden). Verursacht bei allen Betroffenen, die bluten, -4 Lebenspunktdegeneration. Verursacht jedes mal eine Blutung (3..13..15 Sekunden), wenn einer der Betroffenen einen Schrei oder Anfeuerungsruf benutzt.

15 2 10

(30 Sekunden.) Eure Angriffe fügen Kälteschaden zu. Anfangswirkung: In der Nähe befindliche Feinde erleiden 10..34..40 Punkte Kälteschaden. Wirkung am Ende: Übertragt 1..2..2 Zustände auf alle umstehenden Feinde.

5 10

(20 Sekunden.) Eure Angriffsfertigkeiten verursachen Verkrüppelung (1..9..11 Sekunden) und übertragen 1 Zustand. Keine Wirkung, falls Ihr keine Kältewaffe benutzt.

5 10

1..48..60 Sekunden: Ihr könnt Eure Heilgebet-Zauber um 50% schneller wirken. Endet, wenn Ihr eine Verzauberung wirkt.

10 1 10

Heilt umstehende Verbündete und Feinde um 30..150..180 Lebenspunkte. Der Wirker wird nicht geheilt.

5 1 10

Betriff auch umstehende Feinde. Verursacht 15..27..30 Punkte Schaden und entzieht 15..27..30 Lebenspunkte.

8% 1 1 10

5..10..11 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an. Endet, sobald Ihr eine Angriffsfertigkeit verwendet.

5 10

(30 Sekunden.) Eure Angriffe fügen Sakral-Schaden zu. Anfangswirkung: Richtet bei in der Nähe befindlichen Feinden 5..25..30 Punkte heiligen Schaden an. Wirkung am Ende: Verursacht bei in der Nähe befindlichen Feinden Zustand Brennen (2..4..5 Sekunden).

10 10

10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite verursachen mit ihrer nächsten Angriffsfertigkeit den Zustand Brennen (1..3..3 Sekunden).

5 1 10

10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten bei Benutzung ihrer nächsten Angriffsfertigkeit 1..3..4 Adrenalin.

5 1 10

(10 Sekunden.) Das nächste Mal, wenn Ihr Elementarschaden mit einem Zauber zufügt, erleiden andere Feinde in dem Bereich 60..68..70% dieses Schadens.

5 10

Unterbricht einen Zauber oder Anfeuerungsruf. Unterbrechungswirkung: -2 Energiedegeneration (4..9..10 Sekunden).

10 ¼ 10

(20 Sekunden.) Eure nächsten 0..2..3 Angriffe können nicht geblockt werden. Anfangswirkung: Entfernt "Blindheit".

10 ¼ 10

Heilt die gesamte Gruppe um 5..57..70 Lebenspunkte. Deaktiviert Eure Peinigungsgebete (20 Sekunden).

5 1 10

(10..74..90 Sekunden.) Eure Derwisch-Verzauberungen laden 50% schneller wieder auf und Ihr fügt bei Angriffen Chaosschaden zu. Wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, entzieht ihr Feinden in der Nähe 1 Energiepunkt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.

5 2 10

1..49..61 Sekunden: Eure Elementarattribute werden betragen 8..13..14 und Elementarzauber geben Euch 30% ihrer Energiekosten zurück.

5 1 10

(10..74..90 Sekunden.) Ihr habt +150 maximale Lebenspunkte, +30 Elementarrüstung und Eure Angriffe fügen Erdschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, verlieren alle Gruppenmitglieder in Hörweite 1 Zustand. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.

5 2 10

(10..74..90 Sekunden.) Ihr habt +100 maximale Lebenspunkte, +30 Elementarrüstung und Eure Angriffe fügen Erdschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, verliert Ihr 2 Zustände. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.

5 2 10

Heilt um 5..41..50% Eurer aktuellen Lebenspunkte (maximal 300 Punkte). Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.

10 ¼ 10

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