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Fertigkeitendatenbank - Kampagne Nightfall

Aktuell 420 aufgelistete Fertigkeiten

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10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite verursachen mit ihrer nächsten Angriffsfertigkeit den Zustand Brennen (1..3..3 Sekunden).

5 1 10

10 Sekunden: Die nächste Angriffsfertigkeit von Gruppenmitgliedern in Hörweite kann nicht geblockt werden.

4 1

10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten bei Benutzung ihrer nächsten Angriffsfertigkeit 1..3..4 Adrenalin.

5 1 10

10 Sekunden: Verbündete in Hörweite richten mit ihrer nächsten Angriffsfertigkeit +10..22..25 Schaden an. Schadensbonus gilt nur bei Feinden mit mehr als 50% ihrer maximalen Lebenspunkte.

6 1

10 Sekunden: Verbündete in Hörweite richten mit ihrer nächsten Angriffsfertigkeit +10..18..20 Schaden an. Schadensbonus gilt nur bei Feinden mit mehr als 50% ihrer maximalen Lebenspunkte.

6 1 6

Alle Zustände von Gegnern im Bereich werden auf den Zielgegner übertragen.

5 1 7

(10 Sekunden.) Das nächste Mal, wenn Ihr Elementarschaden mit einem Zauber zufügt, erleiden andere Feinde in dem Bereich 60..68..70% dieses Schadens.

5 10

10 Sekunden: Hebt den nächsten Schaden auf, der zum Tod führen würde. Aufhebungswirkung: Richtet bei einem Feind in der Nähe des Verbündeten (bzw. Euch selbst) 30..150..180 Punkte heiligen Schaden an.

5 ¼ 8

Erstellt einen Geist der Stufe 1..8..10 (30..54..60 Sekunden Lebensdauer). Verdoppelt für Kreaturen in Reichweite die erhaltene Adrenalinmenge.

5 3 15

10..22..25 Sekunden: Ihr habt +10..34..40 Rüstung gegen physischen Schaden und seid immun gegen Brennen.

5 1 20

(20 Sekunden) Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) hat eine 5..17..20%ige Chance, Angriffe zu Blocken. Erneuerung: Jedes mal, wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf dem Verbündeten endet. Nicht auf Geister anwendbar.

5 1 8

20 Sekunden: Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) hat +10..34..40 Rüstung gegen Hiebschaden. Erneuerung: Jedes mal, wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf dem Verbündeten endet. Nicht auf Geister anwendbar.

5 1 8

45 Sekunden: Ihr erhaltet 0..120..150% mehr Adrenalin.

10 60

Richtet +5..41..50 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5..17..20 Sekunden). Immer ein kritischer Treffer. Ihr verliert anschließend alles Adrenalin und alle Energiepunkte.

8

Kopfstoß

Elite-Berührungs-Fertigkeit. / Attribut: Stärke

Kampagne Nightfall

Richtet 40..88..100 Punkte Schaden an. Ihr seid benommen (5..17..20 Sekunden).

15 ¾ 20

Unterbricht einen Zauber oder Anfeuerungsruf. Unterbrechungswirkung: -2 Energiedegeneration (4..9..10 Sekunden).

10 ¼ 10

Richtet +10..18..20 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden, falls der Gegner in der Nähe eines Verbündeten ist.

5 4

4 Sekunden sowie eine weitere Sekunde für jeden Rang auf Kritische Stöße greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15..23..25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.

5 1 30

Richtet +5..17..20 Punkte Schaden an. Unterbricht eine Aktion, falls Ihr einen kritischen Treffer landet.

5 1 15

(10 Sekunden.) Die nächste Wasser-Verhexung auf dem Gegner hält um 25..85..100% länger an. Anfangswirkung: 30..54..60 Punkte Kälteschaden. Trifft auch umstehende Gegner.

5 1 8

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