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Fertigkeitendatenbank - Kampagne Nightfall

Aktuell 420 aufgelistete Fertigkeiten

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3 Sekunden: Verbündete in Hörweite erhalten 0..1..1 Energieregeneration.

4

10 Sekunden: Verbündete in Hörweite haben mit ihrem nächsten Angriff +30..86..100% zur Chance auf kritische Treffer.

4

Richtet +5..25..30 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Blutung (5..13..15 Sekunden), falls Ihr keine Haltung einnehmt.

6

Richtet +5..25..30 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Benommenheit (4..9..10 Sekunden), falls der Gegner einen Zustand hat.

10

Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberung. Ihr erhaltet 10..42..50 Lebenspunkte. Entfernungseffekt: Unblockbar, trifft zweimal und gibt 10..58..70 Lebenspunkte zusätzlich.

7

Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberung. Ihr erhaltet 10..18..20 Lebenspunkte. Entfernungseffekt: Unblockbar, zwei Angriffe mit je 25% weniger Schaden pro Treffer und 10..26..30 Lebenspunkte zusätzlich.

7

1..12..15 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an. Ihr bewegt Euch um 33% langsamer

4

10 Sekunden: Der nächste Schrei oder Anfeuerungsruf kostet Verbündete in Hörweite 3..6..7 Energiepunkte weniger.

4 1

Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Entfernungseffekt: Verursacht Zustand Tiefe Wunde (3..9..10 Sekunden). Wenn keine Verzauberung entfernt wird, leidet Ihr unter "Schwäche" (10 Sekunden).

6

Richtet +10..34..40 Punkte Schaden an. Ihr seid geschwächt (5 Sekunden).

3

Richtet ++1..25..31 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5..17..20 Sekunden), falls der Gegner sich nicht bewegt.

7

(2..8..10 Sekunden.) Ihr greift um 25% schneller an.

4

10 Sekunden: Die nächste Angriffsfertigkeit von Gruppenmitgliedern in Hörweite kann nicht geblockt werden.

4 1

10 Sekunden: Verbündete in Hörweite richten mit ihrer nächsten Angriffsfertigkeit +10..22..25 Schaden an. Schadensbonus gilt nur bei Feinden mit mehr als 50% ihrer maximalen Lebenspunkte.

6 1

Richtet +5..41..50 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5..17..20 Sekunden). Immer ein kritischer Treffer. Ihr verliert anschließend alles Adrenalin und alle Energiepunkte.

8

Richtet +3..13..15 Punkte Schaden an. Fügt jedem Feind, dessen Lebenspunkte niedriger als Eure eigenen sind, und allen umstehenden Feinden 10..26..30 Punkte Kälteschaden zu.

6

20 Sekunden: Verbündete in Hörweite verlieren bei Benutzung ihrer nächsten 1..3..3 Fertigkeiten einen Zustand.

5 2

Richtet +5..21..25 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Brennen (1..3..3 Sekunden).

6

Richtet +10..34..40 Punkte Schaden an. Dieser Speer bewegt sich mit dreifacher Geschwindigkeit.

2 3

Wirft zu Boden. Kann nicht geblockt werden, wenn Gegner verzaubert ist.

8

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