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Fertigkeitendatenbank - Kampagne Nightfall

Aktuell 420 aufgelistete Fertigkeiten

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Dieser Angriff richtet +10..26..30 Punkte Schaden an und ist ein kritischer Treffer, falls der Gegner einen Zustand hat.

5 6

Richtet +10..26..30 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden, falls Ihr verzaubert seid.

5 4

Verursacht Zustand Benommenheit (1..4..5 Sekunden). Ihr müsst verzaubert sein, sonst keine Wirkung.

10 15

4 Sekunden sowie eine weitere Sekunde für jeden Rang auf Kritische Stöße greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15..23..25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.

5 1 30

30 Sekunden: Eure nächsten 1..8..10 Angriffsfertigkeiten entfernen je einen Zustand.

5 1 20

30 Sekunden: Eure nächsten 1..8..10 Angriffsfertigkeiten entfernen je einen Zustand.

10 1 20

Ihr erhaltet 40..112..130 Lebenspunkte, falls Ihr weniger Lebenspunkte habt als der Verbündete. Anfangswirkung: Unternehmt einen Schattenschritt zum Verbündeten.

5 ¼ 20

Unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner. Der Gegner bewegt sich um 66% langsamer (1..6..7 Sekunden).

10 ¼ 25

(15 Sekunden.) Schattenschritt zum Gegner. Wirkung am Ende: Ihr kehrt zu Eurem Ausgangsort zurück. Deaktiviert Eure Angriffsfertigkeiten 1 Sekunde lang. Deaktiviert Eure Verzauberungen und Haltungen 10 Sekunden lang.

5 30

Unternehmt einen Schattenschritt zum Verbündeten. wirkung am Ende: Ihr kehrt zur anfänglichen Position zurück. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.

-1 10 ¼ 20

Richtet +5..17..20 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Gift (5..17..20 Sekunden). Muss einen verhexten Feind treffen.

10 12

Richtet 10..82..100 Punkte Schaden an. Gegner muss vergiftet sein, sonst keine Wirkung.

1 15

Entfernt eine Verzauberung pro Verhexung auf dem Gegner.

2 20

Ihr und die herbeigerufene Kreatur macht einen Schattenschritt zum Standort des jeweils anderen.

5 ¼ 10

5..29..35 Sekunden: Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5..17..20 Sekunden) und unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner, wenn Schaden seine Lebenspunkte das nächste Mal unter 50% seiner maximalen Lebenspunkte bringen würde.

5 1 20

10..30..35 Sekunden: Ihr könnt Eure Zauber mit halber Reichweite um 5..41..50% schneller wirken und sie laden sich um 5..41..50% schneller auf.

10 1 20

5..13..15 Sekunden: Eure Assassinen-Fertigkeiten werden um 33% schneller aktiviert und aufgeladen. Deaktiviert Eure Angriffsfertigkeiten (10 Sekunden).

15 10

Geschoss: Richtet 10..30..35 Punkte Erdschaden an. Unterbricht eine Fertigkeit.

5 ¼ 10

Unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner. Gegner wird zu Boden geworfen, wenn er keine Fertigkeit benutzt. Deaktiviert Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Dolchen beruhen.

5 ¼ 20

Richtet +5..41..50 Punkte Schaden an. Entfernt eine Verzauberung. Kann nicht geblockt werden. Muss einem Begleithandangriff folgen.

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