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Fertigkeitendatenbank - Kampagne Nightfall

Aktuell 420 aufgelistete Fertigkeiten

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Verteilt alle Zustände vom Gegner auf alle Feinde in der Nähe Eures Gegners. Die Dauer dieser Zustände ist um 5..81..100% verlängert (maximal 30 Sekunden).

5 ¼ 5

Entfernt einen Zustand. Heilt um 15..63..75 Lebenspunkte, falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verzaubert ist.

5 ¾ 3

Ihr richtet +5..17..20 Punkte Schaden an und verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, entfernt Ihr eine Verzauberung von jedem Feind, den Ihr trefft.

6

Berührungs-Zauber. Richtet 15..55..65 Punkte rüstungsignorierenden Kälteschaden an. Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Entfernungseffekt: Der Gegner verliert 1 Verzauberung und Ihr erhaltet 1 Adrenalinstoß.

5 ¾ 12

(30 Sekunden.) Eure Angriffsfertigkeiten entfernen Verzauberungen von zu Boden geworfenen Feinden. Anfangswirkung: Richtet bei allen Feinden in der Nähe 10..34..40 Punkte Kälteschaden an. Wirkung am Ende: In der Nähe befindliche Feinde leiden 1..8..10 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.

10 6

30 Sekunden: Verursacht -1..4..5 Lebenspunktdegeneration. Ihr erhaltet 5..13..15 Energiepunkte, falls der Gegner an dieser Verhexung stirbt.

5 1 12

(5 Sekunden.) Ihr oder Verbündete, die den Gegner treffen, erhalten 0..2..2 Adrenalinstöße. Wirkung am Ende: Verursacht Beschädigte Rüstung (1..12..15 Sekunden).

5 ¾ 10

(5..21..25 Sekunden.) Bewirkt -1..3..3 Lebenspunktdegeneration. Verzauberungen und Haltungen, mit denen der 30..70..80% Gegner belegt ist, enden schneller. Deaktiviert Eure gesamten Nicht-Assassinen-Fertigkeiten (10 Sek.).

5 1 10

8 Sekunden: Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal Schaden durch einen Feind erleidet, ist dieser Schaden auf 5% der maximalen Lebenspunkte des Verbündeten begrenzt und er entzieht dem Feind bis zu 20..68..80 Lebenspunkte.

5 ¼ 3

Zerstört einen verbündeten Geist. Erstellt einen Geist der Stufe 1..8..10 (30..54..60 Sekunden Lebensdauer.) Seine Angriffe richten 5..17..20 Punkte Schaden an.

10 2 20

Vernichtet einen Geist. Erstellt einen Geist der Stufe 1..11..14 (30..54..60 Sekunden Lebensdauer). Seine Angriffe richten 5..17..20 Punkte Schaden an.

10 ¾ 20

5..13..15 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 25% schneller. Erhaltet bei Eurem nächsten Nahkampfangriff +0..2..3 Adrenalin. Endet nach Eurem nächsten Treffer.

5 20

(10...30...35 Sekunden.) Ihr greift um 33% schneller an und erhaltet um 33% mehr Adrenalin, falls Ihr unter dem Einfluss eines Schreis oder Anfeuerungsrufs steht. Ihr habt -20 Rüstung.

5 1 5

Ihr erhaltet 1..6..7 Adrenalinstöße. Adrenalinfertigkeiten laden sich nach Benutzung innerhalb von 5 Sekunden wieder auf (10 Sekunden).

5 15

Richtet +5..17..20 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich +5..25..30 Punkte Schaden an, falls der Gegner sich bewegt.

10 1 10

Richtet +5..17..20 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich +5..25..30 Punkte Schaden an, falls der Gegner sich bewegt.

10 ½ 10

Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +13..19..20 Punkte Schaden zu.

6 1

(1..5..6 Sekunden.) Ihr bewegt Euch um 33% schneller. Fügt das nächste Mal, wenn Ihr einen Feind trefft, allen anderen Feinden in der Nähe 10..50..60 Kälteschaden zu und die Verzauberung endet.

10 6

Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Entfernungseffekt: Alle Feinde in der Nähe verlieren 1 Verzauberung und erleiden 20..68..80 Punkte Kälteschaden.

10 ¾ 15

Richtet +5..17..20 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden. Beendet die Haltung des Gegners. Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Speeren beruhen, werden 3 Sekunden lang deaktiviert.

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