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Fertigkeitendatenbank - Kampagne Nightfall

Aktuell 420 aufgelistete Fertigkeiten

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Ihr erhaltet 5..13..15 Energiepunkte, falls der Gegner brennt.

¼ 20

Ihr verliert einen Zustand.

1 4

Wenn Ihr Euch im Bereich eines dämonischen Dieners Abaddons befindet, erhaltet Ihr 3..5..5 Adrenalinstöße und 16..22..24 Energiepunkte.

¼ 25

Ihr erhaltet 2 Adrenalinstöße, falls Ihr unter dem Einfluss eines Schreis oder Anfeuerungsrufs steht.

1 5

Ihr habt +50..250..300 maximale Lebenspunkte. Endet, wenn ihr mit einem Angriff trefft.

¼ 20

Ihr verliert 200..80..50 Lebenspunkte. Übernehmt die Kontrolle über den vom Gegner kontrollierten Geist. Mindestens Macht des Herbeirufens 5, sonst 50%ige Chance auf Misserfolg.

2 15

Entfernt eine Verhexung und einen Zustand. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) muss verzaubert sein, sonst keine Wirkung.

1 5

Euer nächster 1..3..3 Zauber verwenden Euer Attribut Illussionsmagie statt seines normalen Attributs.

2 5

5..17..20 Sekunden: Alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite greifen um 33% schneller an und richten um +5..9..10 Punkte mehr Schaden an.

1 15

Die verbündete herbeigerufene Kreatur richtet +5..29..35 Punkte Schaden an. Diese Kreatur wird nach 10 Sekunden vernichtet

1 5

Heilt den Verbündeten um 40..88..100 Lebenspunkte. Außerdem werdet Ihr um 40..88..100 Lebenspunkte geheilt, falls Ihr nicht verzaubert seid. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.

1 10

Unterbricht einen Angriff des Gegners und aller umstehenden Feinde. Unterbrechungswirkung: Richtet 15..51..60 Punkte Schaden an und wirft Gegner, die Angriffsfertigkeiten verwenden, zu Boden.

¼ 8

Unterbricht einen Angriff des Gegners und aller umstehenden Feinde. Unterbrechungswirkung: Richtet 15..51..60 Punkte Schaden an und wirft Gegner, die Angriffsfertigkeiten verwenden, zu Boden.

¼ 12

Alle Gruppenmitglieder verlieren alle Zustände. Ihr beginnt zu brennen (1 Sekunde pro entferntem Zustand).

2 15

Ihr erhaltet 10..82..100 Lebenspunkte und 1..8..10 Energiepunkte, falls der Gegner weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte hat.

¼ 8

Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (5..13..15% Lebenspunkte und 1..3..4% Energiepunkte pro Gruppenmitglied in Hörweite).

5 5

Das Gruppenmitglied wir wiederbelebt (5..13..15% Lebenspunkte und 1..3..3% Energiepunkte pro Gruppenmitglied in Hörweite).

5 20

Heilt 30..126..150 Lebenspunkte. Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Entfernungswirkung: Lädt 75% schneller wieder auf.

1 20

Richtet 15..63..75 Punkte Schaden an. Lädt sich sofort wieder auf, falls der Gegner in der Nähe eines Kadavers ist oder einen toten Tiergefährten hat.

1 30

Richtet für jede Verhexung auf dem Gegner 5..29..35 Punkte Schaden an (maximal 140).

2 20

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