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Fertigkeitendatenbank - Kampagne Factions

Aktuell 396 aufgelistete Fertigkeiten

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Lädt alle Eure Haltungen wieder auf, wenn Ihr einen zu Boden geworfenen Feind umsteht.

6

Wirft zu Boden, falls der Gegner sich bewegt.

4 2

Ihr erhaltet 1..3..3 Adrenalinstöße. Der Gegner muss weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte haben, sonst keine Wirkung.

5 15

Wirft alle umstehenden Feinde zu Boden, die sich bewegen. Wird für jeden betroffenen Feind um 1..7..8 Sekunden schneller wieder aufgeladen (maximal 25 Sekunden).

5 45

4..5..6 Sekunden lang erhalten alle anderen Gruppenmitglieder +100 Rüstung.

8

4..5..6 Sekunden lang erhalten alle anderen Gruppenmitglieder +100 Rüstung.

8

5..10..11 Sekunden: Gruppenmitglieder In Hörweite bewegen sich um 33% schneller. Tote Verbündete müssen sich in Hörweite befinden, sonst keine Wirkung.

5 20

2..13..16 Sekunden: Verursacht -8 Lebenspunktdegeneration.

15 1 5

12 Sekunden: Angriffe des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) entziehen 10..42..50 Lebenspunkte, richten aber 10..42..50 Punkte weniger Schaden an. Endet nach 3 Angriffen.

5 1 10

Richtet 15..63..75 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5..17..20 Sekunden), falls der Gegner 2 oder mehr Verhexungen hat.

5 2 12

Richtet 10..30..35 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5..17..20 Sekunden), falls der Gegner 2 oder mehr Verhexungen hat.

5 2 15

Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner. Ihr werdet um 65..173..200 Lebenspunkte geheilt, falls der Gegner mehr Lebenspunkte hat als Ihr.

5 ¼ 30

10..34..40 Sekunden: Kälteschaden unterbricht die Fertigkeiten des Gegners. Unterbrechungskosten: Ihr verliert 10..6..5 Energiepunkte oder diese Verhexung endet.

10 2 15

4..9..10 Sekunden: Alle umstehenden Feinde verlieren jedes Mal alles Adrenalin und 3 Energiepunkte, wenn ein Nahkampfangriff den Verbündeten (bzw. Euch selbst) trifft.

10 1 20

5..29..35 Sekunden: Deaktiviert einen willkürlichen Zauber. Diese Fertigkeit wird zum betreffenden Zauber.

10 1

1..8..10 Sekunden: Zauber des Gegners führen zu Erschöpfung.

10 2 15

Richtet 35..59..65 Punkte Erdschaden an. Brennende Feinde sind 5 Sekunden verhext und verfehlen 20..64..75% ihrer Angriffe.

5 1 15

Der Gegner verliert 5..7..8 Energiepunkte. Der Gegner und alle Feinde in dem Bereich erleiden 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration in Höhe der verlorenen Energiepunkte.

10 3 25

Der Gegner verliert 5..7..8 Energiepunkte. Der Gegner und alle Feinde in dem Bereich erleiden 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration in Höhe der verlorenen Energiepunkte.

10 3 25

Ihr erhaltet 10..18..20 Energiepunkte. Ihr müsst weniger als 5..9..10 Energiepunkte haben, sonst keine Wirkung.

1 45

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