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Aktuell 1 473 aufgelistete Fertigkeiten

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Richtet +10..18..20 Punkte Schaden an. Unterbricht eine Aktion.

10 ½ 5

72..86..90 Sekunden lang ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10..14..15% erhöht und der Abstand zwischen Euren Angriffen sinkt um 10..14..15%. Wenn Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit betrunken seid, verändern sich diese Werte stattdessen um 25..31..33%.

5 60

Richtet +10..34..40 Punkte Schaden an. Verursacht willkürlich einen der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden), Schwäche (20 Sekunden), Blutung (25 Sekunden) oder Verkrüppelung (15 Sekunden). Ihr werdet zu Boden geworfen.

5 7

5..9..10 Sekunden: Verursacht -1..3..3 Lebenspunktdegeneration. Anfangswirkung: 10..44..52 Punkte Schaden, falls der Gegner gerade angreift.

5 2 5

(10..18..20 Sekunden.) Eure maximalen Lebenspunkte werden um 10..50..60 erhöht. Anfangswirkung: Ihr erhaltet für jeden Feind in Hörweite einen Adrenalinstoß (maximal 1..5..6).

5 15

Richtet 15..51..60 Punkte Kälteschaden an. Lädt sich sofort wieder auf, falls der Gegner mehr Lebenspunkte hatte als Ihr.

5 1 10

2..5..6 Sekunden: Deaktiviert Fertigkeiten. Eure Fertigkeiten werden deaktiviert (5 Sekunden).

10 1 12

6..25..30 Sekunden: Gegner und Feinde in der Nähe haben -0..2..3 Lebenspunktdegeneration. Heilung verschafft ihnen um 20% weniger Vorteile.

15 1 10

Richtet 5..41..50 Punkte Blitzschaden an. Verursacht Blindheit beim Gegner und allen umstehenden Feinden (3..7..8 Sekunden). 25% Rüstungsdurchdringung. Falls der Gegner gerade angreift, werden auch umstehende Feinde getroffen und dieser Zauber richtet 50% mehr Schaden an.

10 ¾ 6

Verursacht beim Gegner und umstehenden Feinden Zustand Blindheit (3..13..15 Sekunden). Muss einem Begleithandangriff folgen.

5 ¼ 20

Richtet 20..56..65 Punkte Blitzschaden an. Verursacht den Zustand Blindheit (2..5..6 Sekunden), falls Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet.

5 1 10

Der ausgewählte dämonische Diener Abaddons erleidet 100 Punkte Sakral-Schaden und wird unterbrochen. Diese Fertigkeit fügt pro Rang, den Ihr bei Lichtbringer erworben habt, einem zusätzlichen Feind in dem Bereich 100 Punkte Sakral-Schaden zu.

5 1 15

15..51..60 Sekunden: Fallwirkung: Verursacht bei allen Feinden in der Nähe Zustand Blindheit (3..7..8 Sekunden).

5 1 20

Richtet 10..74..90 Punkte Blitzschaden an. Trifft zwei Feinde in der Nähe des Ziels. 25% Rüstungsdurchdringung.

5 10 1 6

Berührungs-Fertigkeit. Richtet 10..50..60 Punkte Blitzschaden an. Trifft auch umstehende Feinde um den Gegner. Verursacht für 1..3..4 Sekunden Blindheit und für 1..7..8 Sekunden Beschädigte Rüstung bei allen getroffenen Gegnern. 25% Rüstungsdurchdringung.

5 ¾ 10

60 Sekunden: Eure Angriffe richten +5..17..20 Punkte Blitzschaden an. Keine Wirkung, falls Eure Waffe keinen Blitzschaden verursacht.

10 1 45

Verursacht Zustand Blindheit (3..7..8 Sekunden).

10 ¾ 8

Richtet 5..33..40 Punkte Blitzschaden an. Verursacht 15..71..85 Punkte Blitzschaden bei zwei Gegnern in der Nähe, wenn Ihr Überzaubert seid. 25% Rüstungsdurchdringung.

5 8

5..25..30 Sekunden: 75%ige Chance beim Angreifen zu blocken. Blockwirkung: 5..17..20 Punkte Schaden für Euren Angreifer.

10 30

Richtet 10..82..100 Punkte Blitzschaden an. Verursacht Beschädigte Rüstung (5..17..20 Sekunden) 25% Rüstungsdurchdringung.

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