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Fertigkeitendatenbank

Aktuell 1 473 aufgelistete Fertigkeiten

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+1 Lebenspunktregeneration und +1 Energieregeneration. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich. Ihr verliert jedes Mal 1 Energiepunkt, wenn der Verbündete einen Zauber wirkt.

-1 5 1 10

Platzhalter für eine beliebige Fertigkeit.

5..10..11 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an und erhaltet 50% mehr Adrenalin. Endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.

5 20

Verhext den Gegner und umstehende Feinde (8..18..20 Sekunden). Die Betroffenen können kein Adrenalin erhalten.

15 2 8

Heilt um 10..82..100 Lebenspunkte. Ihr erhaltet 3 Energiepunkte, falls Ihr einen Gegenstand haltet.

5 ¾ 4

8..16..18 Sekunden: +10 Lebenspunktregeneration. Endet, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) angreift oder eine Fertigkeit benutzt.

5 1 8

Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1..7..8 (15..39..45 Sekunden Lebensdauer). Das Aufladen von Adrenalin dauert bei Feinden in Reichweite doppelt so lange.

15 1 45

Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1..7..8 (15..39..45 Sekunden Lebensdauer). Das Aufladen von Adrenalin dauert bei Feinden in Reichweite doppelt so lange.

25 5 60

Verursacht Zustand Verkrüppelung (5..17..20 Sekunden). Diese Fertigkeit zählt als Begleithandangriff. Muss einem Leithandangriff folgen.

5 ¾ 15

Richtet 20..50..58 Punkte Schaden an.

10% 1 ¾ 3

Erstellt einen Geist der Stufe 1..8..10 (15..39..45 Sekunden Lebensdauer). Fertigkeiten kosten Kreaturen in Reichweite 30% Energiepunkte mehr und laden sich doppelt so schnell auf. Keine Wirkung auf Geister.

25 5 60

Richtet +5..17..20 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Benommenheit (4..9..10 Sekunden), falls der Gegner zu Boden geworfen ist.

5 20

Richtet +5..17..20 Punkte Schaden an. Wirft zu Boden, falls der Gegner einen Zauber wirkt.

5 10

5..10..11 Sekunden: Ihr greift um 25% schneller an. Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten werden deaktiviert (5 Sekunden).

10 10

Richtet +10..18..20 Punkte Schaden an. Unterbricht eine Aktion.

10 ½ 5

Richtet +5..25..30 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Benommenheit (4..9..10 Sekunden), falls der Gegner einen Zustand hat.

10

72..86..90 Sekunden lang ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10..14..15% erhöht und der Abstand zwischen Euren Angriffen sinkt um 10..14..15%. Wenn Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit betrunken seid, verändern sich diese Werte stattdessen um 25..31..33%.

5 60

Richtet +10..34..40 Punkte Schaden an. Verursacht willkürlich einen der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden), Schwäche (20 Sekunden), Blutung (25 Sekunden) oder Verkrüppelung (15 Sekunden). Ihr werdet zu Boden geworfen.

5 7

5..9..10 Sekunden: Verursacht -1..3..3 Lebenspunktdegeneration. Anfangswirkung: 10..44..52 Punkte Schaden, falls der Gegner gerade angreift.

5 2 5

(10..18..20 Sekunden.) Eure maximalen Lebenspunkte werden um 10..50..60 erhöht. Anfangswirkung: Ihr erhaltet für jeden Feind in Hörweite einen Adrenalinstoß (maximal 1..5..6).

5 15

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