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Aktuell 1 473 aufgelistete Fertigkeiten

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30 Sekunden: Verursacht -1..4..5 Lebenspunktdegeneration. Ihr erhaltet 5..13..15 Energiepunkte, falls der Gegner an dieser Verhexung stirbt.

5 1 12

4..9..10 Sekunden: Verringert die Wirkung von Heilungen beim Gegner um 33%.

10 ¼ 20

Verhext außerdem den Gegner und umstehende Feinde (8..18..20 Sekunden). Diese Gegner erleiden jedes Mal, wenn sie unter einem neuen Zustand leiden oder sich davon erholen, 5..17..20 Punkte Schaden.

5 1 5

(8..18..20 Sekunden) Der Gegner erleidet jedes Mal, wenn er unter einem neuen Zustand leidet oder sich davon erholt, 5..17..20 Punkte Schaden.

5 1 5

Erstellt einen Geist der Stufe 1..8..10 (30..126..150 Sekunden Lebensdauer). Blutende Kreaturen in Reichweite haben -2 Lebenspunktdegeneration. Wirkung am Ende: Verursacht bei Kreaturen in Reichweite, die weniger als 90% ihrer maximalen Lebenspunkte haben, Zustand Blutung (5..21..25 Sekunden). Keine Wirkung auf Geister.

10 3 15

Richtet +5..17..20 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Blutung (5..17..20 Sekunden, falls Gegner zu Boden geworfen ist.

5

Verursacht die Zustände Schwäche und Tiefe Wunde (5..17..20 Sekunden), falls Gegner zu Boden geworfen ist.

4

(30 Sekunden.) Eure Angriffsfertigkeiten entfernen Verzauberungen von zu Boden geworfenen Feinden. Anfangswirkung: Richtet bei allen Feinden in der Nähe 10..34..40 Punkte Kälteschaden an. Wirkung am Ende: In der Nähe befindliche Feinde leiden 1..8..10 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.

10 6

Berührungs-Zauber. Richtet 15..55..65 Punkte rüstungsignorierenden Kälteschaden an. Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Entfernungseffekt: Der Gegner verliert 1 Verzauberung und Ihr erhaltet 1 Adrenalinstoß.

5 ¾ 12

Ihr richtet +5..17..20 Punkte Schaden an und verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, entfernt Ihr eine Verzauberung von jedem Feind, den Ihr trefft.

6

Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5..17..20 Sekunden).

5

Richtet +10..34..40 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Benommenheit (5 Sekunden), falls der Gegner sich bewegt.

5

5..10..11 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 33% schneller und habt eine 27..65..75%ige Chance, Geschosse zu blocken. Endet, sobald Ihr angreift.

5 30

Richtet +10..34..40 Punkte Schaden an.

5 3

Richtet +5..29..35 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 3 Adrenalinstöße, falls geblockt.

5 6

24 Sekunden: +3..20..24 Punkte Feuerschaden. Eure Pfeile richten Feuerschaden an.

5 2 12

Verhext Feinde in Eurer Nähe (8..18..20 Sekunden). Die Betroffenen bewegen sich um 50% langsamer.

5 ¾ 12

Entfernt einen Zustand. Heilt um 15..63..75 Lebenspunkte, falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verzaubert ist.

5 ¾ 3

Entfernt einen Zustand. Entfernungswirkung: Heilt um 5..57..70 Lebenspunkte. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.

5 ¾ 2

15..51..60 Sekunden: Überträgt jeden Zustand, den Ihr erhaltet, von Euch auf Euren am nächsten befindlichen untoten Diener.

5 1 20

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