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Fertigkeitendatenbank

Aktuell 1 473 aufgelistete Fertigkeiten

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(5..17..20 Sekunden). Verhext auch umstehende Feinde. Verursacht -0..2..3 Lebenspunktedegeneration. Anfangswirkung: Verursacht 10..42..50 Punkte Schaden, wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes oder Kadavers befindet.

10 1 15

1..13..16 Sekunden: Der Gegner unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von -1..3..4 und nimmt 5..9..10 Punkte Schaden, während er in Bewegung ist.

5 1 10

5..25..30 Sekunden: +40..148..175 maximale Lebenspunkte.

5 1 2

20 Sekunden: Ihr habt +40..88..100 maximale Lebenspunkte. Wirkung am Ende: Heilt Euch um 75..175..200 Lebenspunkte.

5 1 8

30 Sekunden: Gegner erleidet jedes Mal 1..12..15 Punkte Schaden, wenn er physischen Schaden erhält.

10 2 5

Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Ihr erhaltet für jeden übertragenen Zustand 0..36..45 Lebenspunkte und 0..2..2 Energiepunkte. Die Wiederaufladezeit wird halbiert, wenn Ihr "Krankheit" entfernt. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.

5 ¼ 4

Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (25% Lebenspunkte, 0 Energiepunkte).

10 5 8

Platzhalter für eine Wiederbelebungsfertigkeit.

Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (25% Lebenspunkte, 0 Energiepunkte). Teleportiert das Ziel zu Euch. Deaktiviert die Fertigkeiten des Ziels (10..4..3 Sekunden). Ihr verliert alle Energiepunkte.

10 5

Erstellt einen Geist der Stufe 1..11..14 (30 Sekunden Lebensdauer). Wirkung am Ende: Gruppenmitglieder im Bereich werden wiederbelebt (5..41..50% Lebenspunkte, 0 Energiepunkte).

10 1 30

Erstellt einen Geist der Stufe 1..8..10 (30 Sekunden Lebensdauer). Wirkung am Ende: Im Bereich befindliche Gruppenmitglieder werden wiederbelebt (5..41..50% Lebenspunkte, 0 Energiepunkte).

10 5 45

(60 Sekunden.) Ihr gewinnt jedes Mal wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0..1..1 Energie und Heilung in Höhe von 200..440..500% der jeweiligen Energiekosten.

5 ¼ 20

(60 Sekunden.) Ihr gewinnt jedes Mal wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0..1..1 Energie und Heilung in Höhe von 200..360..400% der jeweiligen Energiekosten.

5 ¼ 20

Richtet +10..26..30 Punkte Schaden an. +15 Sekunden zur Aufladezeit dieser Fertigkeit, falls Ihr verfehlt. Muss einem Begleithandangriff folgen.

5

10 Sekunden: Verursacht -1..4..5 Lebenspunkdegeneration. Erneuerung: Falls der Gegner eine andere Verhexung hat, wenn Wiederkehrende Unsicherheit enden würde.

10 1 10

5..17..20 Sekunden: Euer Tiergefährte greif tum 33% schneller and und richtet +3..9..10 Punkte Schaden an.

15 20

Richtet +5..29..35 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Blutung (5..21..25 Sekunden), falls der Gegner gerade angreift.

5 10

Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Richtet +1..32..40 Punkte Schaden an, falls die Aktion ein Zauber war.

5 ½ 15

Richtet +13..25..28 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet Adrenalin und 3..9..10 Energiepunkte.

5 8

Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Richtet 13..25..28 Punkte Schaden an, falls die Aktion ein Zauber war.

10 ½ 5

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