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Aktuell 1 473 aufgelistete Fertigkeiten

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1..8..10 Sekunden: Gegner bewegt sich um 66% langsamer. Gegner bewegt sich um 90% langsamer, falls er verzaubert ist.

10 1 12

8..18..20 Sekunden: Gegner bewegt sich um 66% langsamer.

10 2 30

Richtet 10..62..75 Punkte Kälteschaden an. Verursacht 15..63..75 Punkte Kälteschaden bei allen Feinden in der Nähe, wenn der Gegner unter einer Wassermagie-Verhexung leidet.

5 10 1 5

Geschoss: Richtet 10..58..70 Punkte Kälteschaden an. Wenn Ihr Überzaubert seid, erhaltet Ihr für 5 Sekunden +1..3..4 Lebenspunktregeneration.

5 1

Richtet 15..59..70 Punkte Kälteschaden an und verlangsamt Feinde um 66% (2..5..6 Sekunden). Trifft Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Verbündeten. Unveränderliche Wiederaufladezeit von 6 Sekunden, falls ein getroffener Gegner mit Wassermagie verhext ist.

10 ¾ 15

60 Sekunden: Eure Angriffe +5..17..20 Punkte Kälteschaden an. Keine Wirkung, falls Eure Waffe keinen Kälteschaden verursacht.

10 1 45

Verhext Feinde in Eurer Nähe. Die Betroffenen bewegen sich um 66% langsamer (3..7..8 Sekunden). Anfangswirkung: Richtet bei Feinden in Eurer Nähe 10..70..85 Punkte Kälteschaden an.

15 ¾ 8

10..29..34 Sekunden: Ihr habt +40 Rüstung gegen physischen Schaden. Eure Wassermagie ist um +1 erhöht.

5 1 20

Richtet 20..68..80 Punkte Kälteschaden an, falls der Gegner mit Wassermagie verhext ist. Andernfalls bewegt sich der Gegner um 66% langsamer (1..4..5 Sekunden).

10 1 8

Richtet 10..50..60 Punkte Kälteschaden an. Falls Ihr mehr Energie habt als der Gegner, erhält er zusätzlich 10..50..60 Punkte Kälteschaden und bewegt sich um 90% langsamer (1..4..5 Sekunden).

5 5 1 5

Richtet 10..34..40 Punkte Kälteschaden an. Falls Ihr mehr Energie habt als der Gegner, erhält er zusätzlich 10..34..40 Punkte Kälteschaden und bewegt sich um 90% langsamer (1..4..5 Sekunden).

5 10 1 5

10..22..25 Sekunden: Ihr habt +10..34..40 Rüstung gegen physischen Schaden und seid immun gegen Brennen.

5 1 20

Geschoss: Fügt 5..41..50 Punkte Kälteschaden zu. Ihr erhaltet 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung, wenn der Gegner mit Wassermagie verhext ist.

5 1 8

(10..38..45 Sekunden.) Ihr erleidet 33% weniger Schaden von Feinden, die an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leiden. Verbündete in Hörweite, die keine Geister sind, werden um 50..210..250% der Energiekosten Eurer Elementarzauber geheilt.

5 1 20

(10..38..45 Sekunden.) Ihr erleidet 33% weniger Schaden von Feinden, die an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leiden. Verbündete in Hörweite, die keine Geister sind, werden um 50..210..250% der Energiekosten Eurer Elementarzauber geheilt. Heilt keine Verbündeten mit mehr als 80% Gesundheit.

5 1 20

8..18..20 Sekunden: Ihr habt +10..34..40 Rüstung und bewegt Euch um 33% schneller.

10 1 30

Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10..58..70 Punkte Kälteschaden an. Verhext den Gegner und umstehende Feinde (5..17..20 Sekunden). Verdoppelt die Aktivierungszeit von Siegeln. Unterbricht und deaktiviert Siegel für 1..8..10 Sekunden, wenn Ihr Überzaubert seid.

10 1 8

Wirft den Gegner zu Boden, falls er geblendet ist oder sich bewegt. Trifft um Euren Zielgegner herum stehende Feinde. Bei Wassermagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.

5 1 10

Geschoss: Richtet 10..70..85 Punkte Kälteschaden an. Gegner bewegt sich um 66% langsamer (2..5..6 Sekunden).

10 1 10

Richtet jede Sekunde 10..22..25 Punkte Kälteschaden an und unterbricht Zauber (10 Sekunden). Trifft umstehende Feinde um anfängliche Position des Ziels. Ihr leidet an Erschöpfung.

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