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Aktuell 1 473 aufgelistete Fertigkeiten

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Entfernt für jede Eurer Nicht-Angriffsfertigkeiten eine Verzauberung. Alle Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten werden deaktiviert (10..6..5 Sekunden).

10 ¾ 30

(10 Sekunden.) Eure nächste Derwisch-Verzauberung wirkt 10..122..150% länger.

5 10

Entfernt 5..8..9 Verzauberungen beim Gegner. Entfernungskosten: Ihr verliert für jede entfernte Mönch-Verzauberung 55..31..25 Lebenspunkte.

5 2 20

Entfernt alle Eure Verzauberungen. Heilt alle Gruppenmitglieder für jede entfernte Mönch-Verzauberung um 5..29..35 Lebenspunkte.

5 1 5

Richtet beim Gegner und Feinden in der Nähe 6..49..60 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich 4..17..20 Punkte Schaden für jede auf ihnen liegende Verzauberung an.

10 2 15

Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Verursacht Zustand Gift (3..9..10 Sekunden pro verbleibender Verzauberung auf dem Gegner).

5 1 20

Richtet beim Gegner und Feinden in der Nähe 6..49..60 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich 4..17..20 Punkte Schaden für jede auf ihnen liegende Verzauberung an.

10 2 15

1..4..5 Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. Blockkosten: Ihr verliert 2 Energiepunkte oder Verzerrung endet.

5 8

Richtet +15..51..60 Punkte Schaden an, falls Ihr weniger als 50..74..80% Eurer maximalen Lebenspunkte habt.

5 6

Richtet +10..34..40 Punkte Schaden an. Verursacht willkürlich einen der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden), Schwäche (20 Sekunden), Blutung (25 Sekunden) oder Verkrüppelung (15 Sekunden). Ihr werdet zu Boden geworfen.

5 7

90 Sekunden: Betrifft Feinde in der Nähe. Richtet 5..29..35 Punkte Stichschaden an. Verursacht Zustand Gift (5..17..20 Sekunden). Leicht zu unterbrechen.

10 2 20

Verhext außerdem den Gegner und umstehende Feinde (10 Sekunden). Diese Feinde erleiden 15..39..45 Punkte Schaden, sobald sie eine Fertigkeit verwenden und 5..41..50 Punkte zusätzlichen Schaden, wenn sie nicht eine Mesmer-Verhexung erlitten haben.

10 2 20

Verhext außerdem den Gegner und umstehende Feinde (10 Sekunden). Diese Feinde erleiden 10..26..30 Punkte Schaden, sobald sie eine Fertigkeit verwenden und 5..33..40 Punkte zusätzlichen Schaden, wenn sie nicht eine Mesmer-Verhexung erlitten haben.

10 2 30

Richtet +10..22..25 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 1..7..9 Energiepunkte, falls Ihr eine aktive Vorbereitung habt.

5 6

4..9..10 Sekunden: Ihr habt +7 Lebenspunktregeneration und +80 Rüstung. Endet, wenn Ihr mit einem Angriff trefft oder eine Fertigkeit benutzt.

5 ¼ 25

1..5..6 Sekunden: Ihr blockt Angriffsfertigkeiten. Für jedes Blocken erhaltet Ihr Adrenalin und 5 Energiepunkte. Endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.

10 10

10 Sekunden: Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) hat +1..3..4 Lebenspunktregeneration und erhält 30..102..120 Lebenspunkte, falls diese Verzauberung vorzeitig endet.

5 1 10

60 Sekunden: Heilt um 50..170..200 Lebenspunkte, wenn Schaden die Lebenspunkte des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) das nächste Mal unter 25% seiner maximalen Lebenspunkte senkt.

10 1 15

+2 Lebenspunktregeneration. Wirkung am Ende: Heilt um 30..150..180 Lebenspunkte.

-1 15 1 5

2..6..7 Sekunden: 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.

5 1 4

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