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Aktuell 1 473 aufgelistete Fertigkeiten

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Macht das Ziel zum herrenlosen untoten Diener. Falls es schon herrenlos ist, werdet Ihr sein Meister. Mindestens Todesmagie 5, sonst 50%ige Chance auf Misserfolg.

5 1 5

Richtet 20..49..56 Punkte heiligen Schaden an. Fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu.

5 1 10

Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Unterbrochener Zauber ist +10 Sekunden lang deaktiviert. Kann nicht geblockt werden.

10 ½ 5

5..17..20 Sekunden: Lässt jedes Mal 1..4..5 Energiepunkte verlieren, wenn der Gegner einen Zauber wirkt. Auch ein Feinde in Eurer Nähe verliert Energie.

10 2 15

20..39..44 Sekunden: Feinde, die den Verbündeten (bzw. Euch selbst) im Nahkampf treffen, erkranken (3..13..15 Sekunden); der Verbündete (bzw. Ihr selbst) ist immun gegen Krankheit.

5 1

Erstellt einen Geist der Stufe 1..10..12 (30..54..60 Sekunden Lebensdauer). Jedes Mal, wenn ein Verbündeter in seiner Reichweite, der kein Geist ist, Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, wird dies um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden.

15 ¾ 45

Erstellt einen Geist der Stufe 1..7..8 (30..54..60 Sekunden Lebensdauer). Jedes Mal, wenn ein Verbündeter in seiner Reichweite, der kein Geist ist, Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, wird dies um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden.

15 3 45

Unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner. Gegner wird zu Boden geworfen, wenn er keine Fertigkeit benutzt. Deaktiviert Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Dolchen beruhen.

5 ¼ 20

Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner. Verursacht Zustand Benommenheit (3..8..9 Sekunden).

15 ¼ 20

Wirft 33% des Schadens durch Angriffe (maximal 5..17..20 Punkte) auf den Verursacher zurück.

-1 10 2

Verursacht bei umstehenden Feinden Zustand Gift (5..13..15 Sekunden). Ihr werdet auch vergiftet.

5 ¼ 12

Wirft zu Boden. Verursacht Zustand Schwäche (5..17..20 Sekunden).

7

Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) eine Verhexung. Entfernungswirkung: Richtet bei Feinden in der Nähe 30..102..120 Punkte Schaden an.

10 1 10

Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) eine Verhexung.

5 1 8

Entfernt eine Verhexung. Entfernungswirkung: Heilt um 30..102..120 Lebenspunkte.

5 1 12

5..9..10 Sekunden: Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Der nächste Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, wird um 5..41..50 Punkte reduziert. Der Verbündete muss verhext sein, sonst keine Wirkung.

10 ¼ 10

Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) eine Verhexung. Entfernungswirkung: Richtet bei Feinden im Bereich des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) 10..70..85 Punkte heiligen Schaden an.

5 1 12

Entfernt 1..3..3 Verhexung. Für jede entfernte Verhexung verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Zustand und erhält 15..63..75 Lebenspunkte.

10 1 5

Entfernt alle Verhexungen; +10 Rüstung für jede entfernte Nekromanten-Verhexung (8..18..20 Sekunden). Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.

15 1 12

Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) 2 Verhexungen.

5 1 8

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