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Aktuell 1 473 aufgelistete Fertigkeiten

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Verhext auch Feinde im Bereich Eures Gegners (10 Sekunden). Die Betroffenen bewegen sich um 66% langsamer. Anfangswirkung: Richtet 10..70..85 Punkte Kälteschaden an.

25 2 15

Euer Tiergefährte gewinnt 20..87..104 Lebenspunkte. Euer Tiergefährte wird wiederbelebt (10..48..58% Lebenspunkte). Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.

5 1 1

Euer Tiergefährte gewinnt 20..87..104 Lebenspunkte. Euer Tiergefährte wird wiederbelebt (10..48..58% Lebenspunkte).

10 1 1

Alle verbündeten Tiergefährten in der Nähe werden wiederbelebt (10..77..94% Lebenspunkte).

5 6 20

Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist Euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr "Tier zähmen" ausgerüstet habt. Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden.

10 10

4..9..10 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an. Endet, sobald Ihr nicht trefft.

5 20

18..24..25 Sekunden lang greifen Ihr und Euer Tiergefährte um 25% schneller an und erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von +1..3..3.

15 20

Richtet +20..40..45 Punkte Schaden an. Betrifft den Gegner und umstehende Feinde. Muss einem Begleithandangriff folgen.

5 2

Richtet +20..40..45 Punkte Schaden an. Außerdem werden alle umstehende Feinde betroffen. Muss einem Begleithandangriff folgen.

5 6

30 Sekunden: Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) stirbt, erhalten umstehende Feinde 26..85..100 Punkte Schaden und Zustand Gift (15 Sekunden).

5 2

5..29..35 Sekunden: Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5..17..20 Sekunden) und unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner, wenn Schaden seine Lebenspunkte das nächste Mal unter 50% seiner maximalen Lebenspunkte bringen würde.

5 1 20

Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (Eure aktuellen Lebenspunkte, 15..83..100% maximale Energie). 120 Sekunden: Ihr sterbt, wenn dieses Gruppenmitglied das nächste Mal stirbt.)

3 12

Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (Eure aktuellen Lebenspunkte, 15..83..100% maximale Energie). 120 Sekunden: Ihr sterbt, wenn dieses Gruppenmitglied das nächste Mal stirbt. (Attrb.: Wiederherstellungsmagie)

4 12

Erstellt einen Geist der Stufe 1..10..12 (30..78..90 Sekunden Lebensdauer). Lässt Feinde in Hörweite jede Sekunde 3..9..10 Lebenspunkte verlieren. Der Geist verliert für jeden betroffenen Feind 3..9..10 Lebenspunkte.

10 ¾ 30

Erstellt einen Geist der Stufe 1..7..8 (30..78..90 Sekunden Lebensdauer). Lässt Feinde in Hörweite jede Sekunde 3..9..10 Lebenspunkte verlieren. Der Geist verliert für jeden betroffenen Feind 3..9..10 Lebenspunkte.

10 3 30

10..30..35 Sekunden: Ihr könnt Eure Zauber mit halber Reichweite um 5..41..50% schneller wirken und sie laden sich um 5..41..50% schneller auf.

10 1 20

8 Sekunden: Ihr blockt den nächsten Nahkampfangriff; der Angreifer erleidet 15..75..90 Punkte Schaden. Verursacht Zustand Blutung (3..21..26 Sekunden). Keine Wirkung, falls Ihr kein Schwert benutzt.

5 10

Richtet 5..41..50 Punkte Kälteschaden an. Richtet zusätzlich 5..41..50 Punkte Schaden an, falls der Gegner mehr als 50% seiner maximalen Lebenspunkte hatte.

10 1 5

Tödlicher Schwarm breitet sich langsam aus und richtet 30..78..90 Punkte Kälteschaden an. Trifft zwei weitere Feinde im Bereich.

10 2 6

5..13..15 Sekunden: Eure Assassinen-Fertigkeiten werden um 33% schneller aktiviert und aufgeladen. Deaktiviert Eure Angriffsfertigkeiten (10 Sekunden).

15 10

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