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Fertigkeitendatenbank

Aktuell 1 473 aufgelistete Fertigkeiten

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Richtet +5..17..20 Punkte Schaden an. Wird sofort wieder aufgeladen, falls Ihr mehr als einen Feind trefft.

5 12

8..18..20 Sekunden: Ihr seid immun gegen Blindheit.

5 ¼ 15

Unterbricht einen Zauber. Unterbrechungswirkung: Der Zauber des Gegners wird deaktiviert (1..4..5 Sekunden für jedes Siegel, das Ihr ausgerüstet habt).

¼ 15

Ihr erhaltet 2 Adrenalinstöße, falls Ihr unter dem Einfluss eines Schreis oder Anfeuerungsrufs steht.

1 5

Ihr habt +50..250..300 maximale Lebenspunkte. Endet, wenn ihr mit einem Angriff trefft.

¼ 20

Ihr verliert 200..80..50 Lebenspunkte. Übernehmt die Kontrolle über den vom Gegner kontrollierten Geist. Mindestens Macht des Herbeirufens 5, sonst 50%ige Chance auf Misserfolg.

2 15

Für jeden Zustand des Gegners verliert Ihr einen Zustand.

¼ 5

Deaktiviert Elite-Fertigkeit (1..13..16 Sekunde). Deaktiviert Eure Nicht-Mesmer-Fertigkeiten (10 Sekunden).

3 20

Entfernt eine Verhexung und einen Zustand. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) muss verzaubert sein, sonst keine Wirkung.

1 5

Entfernt eine Verzauberung. Ihr verliert alle Energiepunkte.

1 15

Wählt eine Fertigkeit von einem toten Boss in Eurer Klasse in der Nähe. Siegel der Erbeutung wird dauerhaft durch diese Fertigkeit ersetzt. Handelt es sich um eine Elite-Fertigkeit, erhaltet Ihr pro Stufe, die Ihr erlangt habt, 250 EP.

2 2

Verursacht Zustand Verkrüppelung (5..13..15 Sekunden). Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Entfernungswirkung: Verursacht bei allen in der Nähe des Gegners befindlichen Feinde ebenfalls Verkrüppelung und lädt 75% schneller wieder auf.

1 20

Erstellt 3 Geister der Stufe 1..10..12 (60 Sekunden Lebensdauer). Diese Geister fügen mit Angriffen 5..17..20 Punkte Schaden zu.

1 30

Ihr erhaltet 3..10..12 Energiepunkte. Ihr müsst Euch in Hörweite eines Geistes befinden, sonst keine Wirkung.

1 20

Ihr erhaltet 82..154..172 Lebenspunkte. Während Ihr diese Fertigkeit benutzt, habt Ihr -40 Rüstung.

2 4

Heilt um 14..83..100 Lebenspunkte.

2 5

Euer nächster 1..3..3 Zauber verwenden Euer Attribut Illussionsmagie statt seines normalen Attributs.

2 5

Wenn der Gegner blutet, leidet er 13..19..20 Sekunden lang an Krankheit.

1 10

5..17..20 Sekunden: Alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite greifen um 33% schneller an und richten um +5..9..10 Punkte mehr Schaden an.

1 15

Die verbündete herbeigerufene Kreatur richtet +5..29..35 Punkte Schaden an. Diese Kreatur wird nach 10 Sekunden vernichtet

1 5

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