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Aktuell 1 473 aufgelistete Fertigkeiten

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5..17..20 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 25% schneller und Zustände auf Euch enden um 25% früher.

10 ¼ 15

Richtet 15..99..120 Punkte Feuerschaden an. Betrifft den Gegner und umstehende Feinde. Verursacht Zustand Brennen (1..3..3 Sekunden).

25 2 8

Verursacht Zustände Krankheit, Gift und Schwäche (3..13..15 Sekunden). Gegner muss bereits einen Zustand haben, sonst keine Wirkung.

5 1 15

8..18..20 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 25% schneller.

4

4..9..10 Sekunden: Alle umstehenden Feinde verlieren jedes Mal alles Adrenalin und 3 Energiepunkte, wenn ein Nahkampfangriff den Verbündeten (bzw. Euch selbst) trifft.

10 1 20

6 Sekunden: Der nächste Zauber, den der Gegner auf einen seiner Feinde richtet, scheitert und richtet beim Gegner und Feinden in der Nähe 30..86..100 Punkte Schaden an.

10 2 12

6 Sekunden: Der nächste Zauber, den der Gegner auf einen Eurer Verbündeten richtet, scheitert und richtet beim Gegner und Feinden in er Nähe 10..62..75 Punkte Schaden an.

10 2 12

10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten bei Benutzung ihres nächsten Zaubers 30..78..90 Lebenspunkte.

10 1 20

10 Sekunden: Verbündete in Hörweite erhalten bei Benutzung ihres nächsten Zaubers 1..5..6 Energiepunkte.

10 2 20

5..29..35 Sekunden: Deaktiviert einen willkürlichen Zauber. Diese Fertigkeit wird zum betreffenden Zauber.

10 1

Diese Fertigkeit wird zur Elite-Fertigkeit des Verbündeten (20 Sekunden). Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich. Keine Wirkung, wenn Elite-Fertigkeit des Verbündeten eine Verwandlung ist.

15 2 60

1..8..10 Sekunden: Zauber des Gegners führen zu Erschöpfung.

10 2 15

5..29..35 Sekunden: Deaktiviert einen willkürlichen Zauber. Diese Fertigkeit wird zum betreffenden Zauber.

10 1

10 Sekunden: Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr für jede Verzauberung auf Euch 1 Energiepunkt (maximal 1..6..7).

10 1 5

20 Sekunden: Arkanes Echo wird zum nächsten von Euch benutzten Zauber (20 Sekunden). Diese Verzauberung endet, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist.

15 2 20

Verhext den Gegner und umstehende Feinde (5..13..15 Sekunden). Verdoppelt Wirkzeit von Zaubern. Wirkung am Ende: Ihr erhaltet 1..6..7 Energiepunkte.

10 2 20

Verursacht Zustand Blutung (5..21..25 Sekunden).

4

Richtet 35..59..65 Punkte Erdschaden an. Brennende Feinde sind 5 Sekunden verhext und verfehlen 20..64..75% ihrer Angriffe.

5 1 15

(9..11..12 Sekunden.) Ihr könnt Euren Gegner nicht verfehlen. Wenn Ihr diesen Feind tötet, verliert Ihr 5% Sterbemalus.

5 5

Alle Gruppenmitglieder werden von Brennen befreit und um 50..58..60 Lebenspunkte geheilt.

10 ¼ 15

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