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Aktuell 1 473 aufgelistete Fertigkeiten

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5..10..11 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite haben +60 Rüstung gegen Geschossangriffe.

10 30

(1..5..6 Sekunden.) Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. Für jeden Punkt Stärke wird der erlittene Schaden um 2 Punkte reduziert (maximal 15 Lebenspunkte Schadenreduzierung). Keine Wirkung, falls Ihr keinen Schild mitführt.

5 15

(1..3..4 Sekunden.) Gruppenmitglieder in Hörweite haben eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Blockwirkung: Verbündete in Hörweite werden um 10..34..40 geheilt und Schildwächter endet.

5 20

10 Sekunden: Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden pro Sekunde 5..21..25 Punkte Schaden an. Blendet Gegner, die Angriffsfertigkeiten verwenden. Endet, wenn Ihr eine Fertigkeit mit diesem Gegner als Ziel verwendet.

10 1 15

Unterbricht einen Zauber. Verursacht Zustände Benommenheit und Blindheit (1..8..10 Sekunden). Muss einem Leithandangriff folgen.

15 20

Richtet +10..34..40 Punkte Schaden an, falls der Gegner sich bewegt.

5 ½ 3

Erstellt einen Geist der Stufe 1..8..10 (30..78..90 Sekunden Lebensdauer). Kreaturen in Reichweite bewegen sich um 10% langsamer; Geschwindigkeitsschübe bleiben wirkungslos. Keine Wirkung auf Geister.

5 5 30

15..27..30 Sekunden: Eure Fertigkeiten laden sich um 33% schneller auf. Endet, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% Eurer maximalen Lebenspunkte sinken.

5 45

Richtet +10..18..20 Punkte Schaden an. Verursacht Zustände Blutung und Tiefe Wunde (5..17..20 Sekunden). Muss einem Begleithandangriff folgen.

10 15

(30..54..60 Sekunden.) Ihr habt +3..7..8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance, zu blocken. Eure Lebenspunkte müssen unter 50% liegen, sonst keine Wirkung.

10 1 45

30..54..60 Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. Ihr müsst weniger als 50% Eurer maximalen Lebenspunkte haben, sonst keine Wirkung.

10 1 45

1..3..3 Sekunden: Gegner kann keine Zauber wirken. Eure Zauber werden deaktiviert (15 Sekunden).

10 ¾ 30

90 Sekunden: Betrifft Feinde in der Nähe. Verursacht Zustand Verkrüppelung (3..13..15 Sekunden). Leicht zu unterbrechen.

5 2 20

Wirft zu Boden. Verursacht Zustand Gift (5..17..20 Sekunden). Muss einem Leithandangriff folgen.

10 1 20

Erstellt einen Schlurfschreck der Stufe 1..14..17. Wenn der Schlurfschreck stirbt, wird er durch einen Splitterschreck der Stufe 0..12..15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft. Benutzt frischen Kadaver.

15 3 25

(20 Sekunden.) Eure nächsten 0..5..6 Siegel unterbrechen die dem Gegner umstehenden Feinde und fügen ihnen 15..51..60 Punkte Schaden zu. Anfangswirkung: lädt alle anderen Siegel wieder auf.

1 15

Heilt alle Gruppenmitglieder für jeden verbündeten Geist in der Nähe um 50..90..100 Lebenspunkte. Alle verbündeten Geister in der Nähe werden vernichtet.

10 ¼ 10

Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 16..67..80 Punkte Schaden an. Entzieht jedem verhexten Feind 8..34..40 Lebenspunkte.

15 2 20

Erstellt einen Geist der Stufe 1..7..8 (30..126..150 Sekunden Lebensdauer). Seine Angriffe richten 5..25..30 Punkte Schaden an.

5 3 30

Der Gegner verliert 1..3..3 Verzauberungen. Entfernungswirkung: Der Gegner und alle umstehenden Feinde verlieren 10..82..100 Lebenspunkte.

10 1 15

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