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Fertigkeitendatenbank
Aktuell 1 473 aufgelistete Fertigkeiten
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| (10..38..45 Sekunden.) Ihr erleidet 33% weniger Schaden von Feinden, die an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leiden. Verbündete in Hörweite, die keine Geister sind, werden um 50..210..250% der Energiekosten Eurer Elementarzauber geheilt. |
5 | 1 | 20 | ||||||||
| (10..38..45 Sekunden.) Ihr erleidet 33% weniger Schaden von Feinden, die an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leiden. Verbündete in Hörweite, die keine Geister sind, werden um 50..210..250% der Energiekosten Eurer Elementarzauber geheilt. Heilt keine Verbündeten mit mehr als 80% Gesundheit. |
5 | 1 | 20 | ||||||||
| 8..18..20 Sekunden: Ihr habt +10..34..40 Rüstung und bewegt Euch um 33% schneller. |
10 | 1 | 30 | ||||||||
| Entfernt eine Verzauberung. Beim Entfernen einer Verzauberung wird 1..12..15 Sekunden lang Eure nächste Verzauberung 0..1..1 Sekunden schneller gewirkt und kostet 1..8..10 Energiepunkte weniger. |
10 | 1 | 15 | ||||||||
| Wenn der Gegner unter einem Zustand oder einer Verhexung leidet, erleidet er 60..84..90 Punkte Schaden. |
5 | 1 | 2 | ||||||||
| Teleportiert zur Position eines Kadavers. Verursacht Zustand Gift (5..17..20 Sekunden). Betrifft alle Feinde in der Nähe. Benutzt frischen Kadaver. |
5 | ¾ | |||||||||
| 10 Sekunden: Anfangswirkung: Unterbricht eine Fertigkeit. Wirkung am Ende: Unterbricht eine Fertigkeit. |
5 | ¼ | 15 | ||||||||
| 10 Sekunden: Anfangswirkung: Unterbricht eine Fertigkeit. Wirkung am Ende: Unterbricht eine Fertigkeit. |
10 | ¼ | 15 | ||||||||
| Richtet +15..35..40 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden. Muss einem Begleithandangriff folgen. |
5 | 8 | |||||||||
| Erstellt einen Geist der Stufe 1..7..8 (30..54..60 Sekunden Lebensdauer). Verbündete in Reichweite, die keine Geister sind, können durch einen einzelnen Angriff nicht mehr als 10% ihrer maximalen Lebenspunkte verlieren. Schadensverhinderungskosten: Der Geist verliert 75..51..45 Lebenspunkte. |
25 | 5 | 45 | ||||||||
| Richtet 22..94..112 Punkte Schaden an. Ihr leidet an Erschöpfung. |
5 | 5 | 1½ | 5 | |||||||
| Richtet 22..78..92 Punkte Schaden an. Ihr leidet an Erschöpfung. |
5 | 5 | 1½ | 5 | |||||||
| (8..18..20 Sekunden.) Ihr erhaltet +20 Rüstung und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Ihr könnt nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration. |
25 | 1 | 30 | ||||||||
| Der berührte Gegner erleidet 50..66..70 Punkte Stichschaden und leidet 15..23..25 Sekunden lang an einer Blutung. |
4 | ¾ | |||||||||
| Ihr erhaltet 8..15..17 Energiepunkte. Ihr opfert keine Lebenspunkte, falls Geister in Hörweite sind. |
17% | 5 | ¼ | 15 | |||||||
| Verzaubert alle Gruppenmitglieder (5 Sekunden). Die Betroffenen entfernen eine Verzauberung, wenn sie physischen Schaden anrichten. Entfernungskosten: Für jede entfernte Mönch-Verzauberung verliert Ihr 25..17..15% Eurer maximalen Lebenspunkte. |
25 | 2 | |||||||||
| Verzaubert alle Gruppenmitglieder (5 Sekunden). +3..13..16 Punkte Schaden, wenn diese Gruppenmitglieder physischen Schaden anrichten. |
17% | 10 | 2 | ||||||||
| 5 Sekunden: Eure Diener richten +3..13..16 Schaden an. Diener-Trefferwirkung: Ihr verliert 2% Eurer maximalen Lebenspunkte. |
10 | 1 | 5 | ||||||||
| Verzaubert alle Gruppenmitglieder (5 Sekunden). Die Betroffenen entziehen mit jedem Angriff, der physischen Schaden anrichtet, 3..13..16 Lebenspunkte. Gruppenmitglieder, die unter dem Einfluss einer anderen Nekromanten-Verzauberung stehen, sind nicht betroffen. |
17% | 5 | 2 | 5 | |||||||
| Wirft zu Boden. Ihr leidet an Erschöpfung. Mindestens Luftmagie 5, sonst 50%ige Chance auf Misserfolg. |
10 | 1 | 5 | ||||||||