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Aktuell 1 473 aufgelistete Fertigkeiten

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Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) 2 Verhexungen.

5 1 8

10 Sekunden: Verbündete in Hörweite verlieren bei Benutzung ihres nächsten Zaubers eine Verhexung.

8 2

(8 Sekunden.) Ihr bewegt Euch um 25% schneller. Wenn dieser Verzauberung vorzeitig endet, verliert Ihr 1 Zustand.

10 15

Entfernt eine Verzauberung. Gegner muss zu Boden geworfen sein, sonst keine Wirkung.

5 ¼ 10

Entfernt alle Verzauberungen. Muss einem Doppelangriff folgen.

5 ¼ 8

Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (25% Lebenspunkte, 0 Energiepunkte).

10 5 8

Platzhalter für eine Wiederbelebungsfertigkeit.

20 Sekunden: Wirft den Gegner zu Boden, wenn Ihr ihn das nächste Mal mit einem Doppelangriff trefft.

10 ¼ 20

Entfernt alle Zustände.

5 ¼ 20

Ihr erhaltet für jeden Punkt Erschöpfung 1 Energiepunkt und 5 Punkte Gesundheit. Ihr verliert alle Verzauberungen.

5 5 1 5

Dieser Angriff richtet +10..26..30 Punkte Schaden an und ist ein kritischer Treffer, falls der Gegner einen Zustand hat.

5 6

(5..25..30 Sekunden.) Eure Dolchangriffe verursachen den Zustand Blutung (5..13..15 Sekunden).

5 1 20

3..14..17 Sekunden: Eure kritischen Treffer entfernen eine Verzauberung. Entfernungskosten: Ihr verliert 10..5..4 Energiepunkte oder Dunkle Abtrünnigkeit endet.

10 ¼ 15

(1..6..7 Sekunden.) Mitteldistanz-Zauber. Gegner bewegt sich um 33% langsamer. Verursacht an Feinden, die an einem Zustand leiden, 5..21..25 Punkte Schaden pro Sekunde.

15 ¼ 12

Richtet +10..54..65 Punkte Schaden an und verursacht Zustand Verkrüppelung (1..4..5 Sekunden). Dieser Angriff zählt als Begleithandangriff.

5 ¾ 7

4..9..10 Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. Erneuerung: Mit jedem Eurer kritischen Treffer.

10 1 30

Richtet +10..26..30 Punkte Schaden an. Immer ein kritischer Treffer. Ihr erhaltet 1..3..3 Energiepunkte. Muss einem Begleithandangriff folgen.

5 6

10..30..35 Sekunden: Ihr habt + 3..13..15% zur Chance auf kritische Treffer. Ihr erhaltet jedes Mal 1 Energiepunkt, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.

5 30

30 Sekunden: Eure nächsten 1..8..10 Angriffsfertigkeiten entfernen je einen Zustand.

5 1 20

30 Sekunden: Eure nächsten 1..8..10 Angriffsfertigkeiten entfernen je einen Zustand.

10 1 20

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