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Aktuell 1 473 aufgelistete Fertigkeiten

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Richtet +10..26..30 Punkte Schaden an. Immer ein kritischer Treffer. Ihr erhaltet 1..3..3 Energiepunkte. Muss einem Begleithandangriff folgen.

5 6

10..30..35 Sekunden: Ihr habt + 3..13..15% zur Chance auf kritische Treffer. Ihr erhaltet jedes Mal 1 Energiepunkt, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.

5 30

Geschoss: Richtet 10..82..100 Punkte Blitzschaden an. 25% Rüstungsdurchdringung.

15 2 5

(10 Sekunden.) Die nächste Wasser-Verhexung auf dem Gegner hält um 25..85..100% länger an. Anfangswirkung: 30..54..60 Punkte Kälteschaden. Trifft auch umstehende Gegner.

5 1 8

Richtet +3..13..15 Punkte Schaden an. Fügt jedem Feind, dessen Lebenspunkte niedriger als Eure eigenen sind, und allen umstehenden Feinden 10..26..30 Punkte Kälteschaden zu.

6

Richtet +10..34..40 Punkte Schaden an.

5 3

Verursacht Zustand Verkrüppelung 3..13..15 Sekunden).

10 15

60 Sekunden: Eure Schreie und Anfeuerungsrufe halten um 20..44..50% länger an.

10 1 30

Richtet jede Sekunde 5..41..50 Punkte Feuerschaden an (5 Sekunden). Trifft umstehende Feinde an Eurer ursprünglichen Position. Wenn Überzaubert, dann wird die Reichweite zu In der Nähe erhöht.

10 4

Geschoss: Richtet 20..56..65 Punkte Feuerschaden an. Bonuswirkung: Schickt Geschosse zu 2 weiteren Feinden in der Nähe des Ziels.

5 1 2

Erstellt einen Geist der Stufe 1..11..14 (20 Sekunden Lebensdauer). Betrifft Verbündete in Reichweite, die keine Geister sind. Wirkung am Ende: Heilt pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1..6..7 Lebenspunkte.

10 ¾ 20

Erstellt einen Geist der Stufe 1..8..10 (20 Sekunden Lebensdauer). Betrifft Verbündete in Reichweite, die keine Geister sind. Wirkung am Ende: Heilt pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1..6..7 Lebenspunkte.

10 3 20

12..22..25 Sekunden: Gegner hat -1..3..3 Lebenspunktdegeneration. Ihr habt 1..3..3 Lebenspunktregeneration.

10 1 5

Heilt um 100..129..136% der Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.

10 ¼

Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (20..56..65% Lebenspunkte, 42..80..90% Energiepunkte).

10 4 8

Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (50% Lebenspunkte, 5..17..20% Energiepunkte). Heilt Verbündete in Hörweite um 55..115..130 Lebenspunkte.

15 4 5

+40..168..200 maximale Lebenspunkte.

-1 10 ¾ 2

Die Hälfte des Schadens, den der Verbündete durch Angriffe erleidet, wird auf Euch weitergeleitet. Der weitergeleitete Schaden wird um 3..25..30 Punkte reduziert. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.

-1 10 2

Verbündeter (bzw. Ihr selbst) erhält bei Heilung um 14..43..50% mehr Lebenspunkte. Er richtet mit Angriffen 30% weniger Schaden an.

-1 10 2

Richtet 12..41..48 Punkte Schaden an. Entzieht 12..41..48 Lebensunkte, falls der Gegner mehr als 50% seiner maximalen Lebenspunkte hat.

10 2 15

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