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Aktuell 1 473 aufgelistete Fertigkeiten

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10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite verursachen mit ihrer nächsten Angriffsfertigkeit den Zustand Brennen (1..3..3 Sekunden).

5 1 10

10 Sekunden: Die nächste Angriffsfertigkeit von Gruppenmitgliedern in Hörweite kann nicht geblockt werden.

4 1

8 Sekunden: Verbündete in Hörweite verursachen bei Benutzung ihrer nächsten Angriffsfertigkeit Schwäche (1..13..16 Sekunden)

5 1 10

1..8..10 Sekunden: Verbündete in Hörweite unterbrechen bei Benutzung ihrer nächsten Angriffsfertigkeit eine Aktion.

10 1 15

1..8..10 Sekunden: Verbündete in Hörweite unterbrechen bei Benutzung ihrer nächsten Angriffsfertigkeit eine Aktion.

10 2 15

10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten bei Benutzung ihrer nächsten Angriffsfertigkeit 1..3..4 Adrenalin.

5 1 10

10 Sekunden: Verbündete in Hörweite richten mit ihrer nächsten Angriffsfertigkeit +10..22..25 Schaden an. Schadensbonus gilt nur bei Feinden mit mehr als 50% ihrer maximalen Lebenspunkte.

6 1

10 Sekunden: Verbündete in Hörweite richten mit ihrer nächsten Angriffsfertigkeit +10..18..20 Schaden an. Schadensbonus gilt nur bei Feinden mit mehr als 50% ihrer maximalen Lebenspunkte.

6 1 6

Alle Zustände von Gegnern im Bereich werden auf den Zielgegner übertragen.

5 1 7

Eure nächsten 5..7..8 Angriffe fügen zusätzlich +14..19..20 Punkte Schaden zu.

5 20

5..10..11 Sekunden: Ihr habt für jeden Zustand auf Euch +3 Lebenspunktregeneration

5 30

Ihr habt +3..6..7 Lebenspunktregeneration und greift um 25% schneller an (10 Sekunden pro totem Verbündetem).

5 45

8..18..20 Sekunden: Gegner kann keine Siegel benutzen.

15 1 10

(5..10..11 Sekunden.) Ihr bewegt Euch um 33% schneller. Anfangswirkung: Beseitigt Zustand der Verkrüppelung. Wirkung am Ende: Ihr werdet (3 Sekunden) lang in den Zustand der Verkrüppelung versetzt.

5 1 5

(5..10..11 Sekunden.) Ihr bewegt Euch um 33% schneller. Wirkung am Ende: Ihr werdet (3 Sekunden) lang in den Zustand der Verkrüppelung versetzt.

5 1 8

(8 Sekunden.) Verursacht eine Lebenspunktdegeneration von -3..9..10 und der Gegner nimmt jede Sekunde 3..9..10 Punkte Schaden. Wirkung am Ende: Der Gegner wird um 36..103..120 Punkte geheilt.

10 2 5

(8 Sekunden.) Verursacht eine Lebenspunktdegeneration von -3..9..10 und der Gegner nimmt jede Sekunde 3..9..10 Punkte Schaden. Wirkung am Ende: Der Gegner wird um 36..103..120 Punkte geheilt. Endet bei erneuter Anwendung

10 2 5

Ihr verliert 50..202..240 Lebenspunkte. Wirkung am Ende: Ihr erhaltet 50..202..240 Lebenspunkte. Endet, wenn Eure Lebenspunkte durch Schaden unter 25% Eurer maximalen Lebenspunkte gebracht werden.

10 2 30

(30 Sekunden.) Richtet anstatt von Schaden oder Effekten aus Nahkampfangriffen 8...34...40 Punkte Schaden an. Ihr habt +5 Rüstung pro ausgerüsteter Illusionsmagie-Fertigkeit. Eure Nahkampfangriffe sind weder erfolgreich noch erfolglos.

5 1 25

(30 Sekunden.) Illusion der Waffen verursacht bei jedem Nahkampfangriff 8..34..40 Schaden an den Gegnern. Eure Nahkampfangriffe können weder treffen noch fehlschlagen oder nicht treffen. Eure Nahkampfangriffe verursachen keinen Schaden. Effekte Eurer Waffen oder Angriffsfertigkeiten werden nicht auf Gegner angewendet.

5 1 25

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