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Aktuell 1 473 aufgelistete Fertigkeiten

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Eure nächsten 5..7..8 Angriffe fügen zusätzlich +14..19..20 Punkte Schaden zu.

5 20

5..10..11 Sekunden: Ihr habt für jeden Zustand auf Euch +3 Lebenspunktregeneration

5 30

Ihr habt +3..6..7 Lebenspunktregeneration und greift um 25% schneller an (10 Sekunden pro totem Verbündetem).

5 45

8..18..20 Sekunden: Gegner kann keine Siegel benutzen.

15 1 10

(5..10..11 Sekunden.) Ihr bewegt Euch um 33% schneller. Anfangswirkung: Beseitigt Zustand der Verkrüppelung. Wirkung am Ende: Ihr werdet (3 Sekunden) lang in den Zustand der Verkrüppelung versetzt.

5 1 5

(5..10..11 Sekunden.) Ihr bewegt Euch um 33% schneller. Wirkung am Ende: Ihr werdet (3 Sekunden) lang in den Zustand der Verkrüppelung versetzt.

5 1 8

(8 Sekunden.) Verursacht eine Lebenspunktdegeneration von -3..9..10 und der Gegner nimmt jede Sekunde 3..9..10 Punkte Schaden. Wirkung am Ende: Der Gegner wird um 36..103..120 Punkte geheilt.

10 2 5

(8 Sekunden.) Verursacht eine Lebenspunktdegeneration von -3..9..10 und der Gegner nimmt jede Sekunde 3..9..10 Punkte Schaden. Wirkung am Ende: Der Gegner wird um 36..103..120 Punkte geheilt. Endet bei erneuter Anwendung

10 2 5

Ihr verliert 50..202..240 Lebenspunkte. Wirkung am Ende: Ihr erhaltet 50..202..240 Lebenspunkte. Endet, wenn Eure Lebenspunkte durch Schaden unter 25% Eurer maximalen Lebenspunkte gebracht werden.

10 2 30

(30 Sekunden.) Richtet anstatt von Schaden oder Effekten aus Nahkampfangriffen 8...34...40 Punkte Schaden an. Ihr habt +5 Rüstung pro ausgerüsteter Illusionsmagie-Fertigkeit. Eure Nahkampfangriffe sind weder erfolgreich noch erfolglos.

5 1 25

(30 Sekunden.) Illusion der Waffen verursacht bei jedem Nahkampfangriff 8..34..40 Schaden an den Gegnern. Eure Nahkampfangriffe können weder treffen noch fehlschlagen oder nicht treffen. Eure Nahkampfangriffe verursachen keinen Schaden. Effekte Eurer Waffen oder Angriffsfertigkeiten werden nicht auf Gegner angewendet.

5 1 25

Richtet bei umstehenden Feinden 30..114..135 Punkte Feuerschaden an.

10 ¾ 10

Der Verbündete erhält 1..3..4 Adrenalinstoß. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich. Ihr verliert alles Adrenalin.

5 20

Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) eine Verhexung. Entfernungswirkung: Ihr erhaltet 4..9..10 Energiepunkte; dieser Zauber wird durch die entfernte Verhexung ersetzt (20 Sekunden).

5 1

Entfernt beim Gegner eine Verzauberung. Entfernungswirkung: Ihr erhaltet 3..13..15 Energiepunkte; dieser Zauber wird durch die entfernte Verzauberung ersetzt (20 Sekunden).

10 1

(10 Sekunden.) Das nächste Mal, wenn Ihr Elementarschaden mit einem Zauber zufügt, erleiden andere Feinde in dem Bereich 60..68..70% dieses Schadens.

5 10

10 Sekunden: Hebt den nächsten Schaden auf, der zum Tod führen würde. Aufhebungswirkung: Richtet bei einem Feind in der Nähe des Verbündeten (bzw. Euch selbst) 30..150..180 Punkte heiligen Schaden an.

5 ¼ 8

(3 Sekunden.) Der Gegner und alle umstehenden Feinde bewegen sich um 90% langsamer. Verursacht Schwäche für 5..17..20 Sekunden, wenn es endet.

10 1 15

Erstellt einen Geist der Stufe 1..8..10 (30..54..60 Sekunden Lebensdauer). Verdoppelt für Kreaturen in Reichweite die erhaltene Adrenalinmenge.

5 3 15

Erstellt einen Geist der Stufe 1..8..10 (30..126..150 Sekunden Lebensdauer). Verringert die Wirkung von Heilungen bei Kreaturen in Reichweite um 20%. Kreaturen erhalten für jeden Treffer, den sie mit einem Angriff landen, 5 Lebenspunkte. Keine Wirkung auf Geister.

5 5 60

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